|
Группа СИНТАРИ: виртуальные ролевые игры
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| [Содержание] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Создание персонажаРольВ отличие от других продуктов студии Синтари, в этом сюжете каждый персонаж имеет определенную роль особенное положение в обществе или особенную профессию, определяющую в первую очередь социальную применимость персонажа. Роль персонажа характеризуется не только сферой его занятий и рекомендуемыми навыками, но и компетентностью особым системным параметром, характеризующим эффективность персонажа в данной роли. На старте компетентность любого персонажа равна 3. Персонаж может по ходу сюжета приобретать новые роли; при этом его компетентность в новой роли начинается со значения 1. Предыдущие роли персонажа сохраняют свой уровень компетентности, даже если персонаж полностью сменил роль. Персонаж не может одновременно (в пределах одной сцены) действовать более чем в одной роли; для того чтобы сменить роль прямо по ходу ситуации, потребуется успешная проверка навыка Имперсонация. Между сценами персонаж с несколькими ролями может произвольно менять их. Коля Тарашкин, бывший саратовский беспризорник (Сорванец, компетентность 5), в своих приключениях поднимает восстание на шахте компании «Астрал Продакшн»; его новая роль Агитатор, компетентность 2. Отправившись с грузовым планетолетом на Землю, в доках Нового Орлеана Коля знакомится с компанией местных беспризорников; чтобы лучше узнать их среду, он возвращается в прежнюю роль. Если во время импровизированного митинга Коля захочет показать свой новый социальный статус (т.е. добиться, чтобы его воспринимали как агитатора и революционера), он должен успешно применить навык Имперсонация, чтобы привлечь к себе внимание именно в своем новом качестве. Роль (текущая или уже существующая) может повышаться в значении, как любой другой числовой параметр в системе Синтари. Для того чтобы повысить роль, ей необходимо воспользоваться хотя бы один раз с ее текущим рейтингом. Федеральный маршал по охране вымирающих животных
АтрибутыВ игре используются следующие атрибуты: Тренировка, Реакция, Кругозор, Сообразительность, Личность и Вдохновение. Эти атрибуты есть у всех персонажей игры и имеют значение не меньше единицы. Кроме них, в игре есть еще три атрибута, которые должны быть рассмотрены отдельно, так как приобретаются по ходу игры и для персонажа отнюдь не обязательны. Атрибут это некая базовая величина, от которой зависят определенные способности персонажа. Так, от Тренировки зависят его сила и выносливость, от Кругозора начитанность и образованность в разных сферах науки, от Вдохновения художественные и артистические таланты, и пр. На распределение между атрибутами персонажу дается 18 очков. Атрибуты на старте могут принимать значения от 1 до 6. Элис Гринфельд, журналистка из газеты «Либерти», имеет следующие атрибуты: Тренировка 2, Реакция 2, Кругозор 2, Сообразительность 3, Личность 4 и Вдохновение 5. Легко посчитать, что сумма значений атрибутов составляет 18. Среднее знаение атрибутов взрослого человека равно 3.
НавыкиНавыки это способности персонажа, полученные им в результате обучения и тренировки. Профессии, искусства, ремесла, базовые и особые умения являются навыками. Навыки делятся на активные и специальные.
Активные навыки позволяют персонажу совершать
определенные сознательные действия стрелять, чинить
мотор, писать стихотворение, искать в библиотеке информацию о
мистических артефактах древних марсиан. Специальные навыки
учат персонажа вести себя определенным образом в
определенных ситуациях удерживать равновесие на
скользкой палубе в шторм, работать в невесомости, адекватно
разговаривать с капиталистами. Активные навыки требуют
сознательного усилия для применения, и их применение
затрачивает время на действия персонажа. Специальные навыки
не требуют этого. Все, что они делают позволяют
избежать трудностей и проблем, связанных
На навыки персонажу дается на старте 36 очков. Не менее 6 из этих очков должно быть потрачено на специальные навыки. В таблицах далее приведен список различных навыков, для удобства пользования разбитый на категории. Навыки, выделенные в таблице курсивом, на самом деле представляют собой не единые отдельные навыки, а целую группу похожих навыков с примерно одинаковой областью и способом применения. Навык Науки на самом деле представляет целую отдельную группу навыков Астрономия, География, Физика и так далее. Персонаж не может взять навык Науки, вместо этого он должен взять каждую из известных ему научных дисциплин как отдельный навык. Однако все науки связаны с атрибутом Кругозор, и каждая из наук применяется как навык в своей предметной области более или менее одинаково. Активные навыкиАктивные навыки связаны с определенным атрибутом. Это
означает, что при проверке успешности применения навыка,
как правило, вместе со значением этого навыка
используется значение связанного с ним атрибута. Кроме того,
если навык у персонажа отсутствует, а применить его
необходимо, в качестве базового значения для теста используется
значение связанного с навыком атрибута (ухудшенное на 2
При описании навыков вслед за названием навыка указывается первая буква названия связанного с ним атрибута, например, С Сообразительность, Т Тренировка, и т.д.
Активные навыки могут принимать на старте значение от 1 до 6, а могут иметь значение 0. Нулевое значение навыка свидетельствует, что персонаж обладает некими знаниями в этом навыке, но не применял его еще ни разу в реальных условиях. Число таких нулевых навыков у персонажа на старте равно сумме его Личности и Кругозора (атрибутов). Господин Ла Морт, гангстер, имеет Сообразительность 3 и Кругозор 2; на старте у него есть возможность взять 5 активных навыков со значением 0. Навык с нулевым значением это гораздо, гораздо лучше, чем полное отсутствие навыка! Также нужно учитывать, что навык Языки (родной
язык) есть автоматически у любого персонажа; его базовый
рейтинг равен Кругозору персонажа. Навык Грамотность
(родной язык) на старте равен Кругозору персонажа
Специальные навыкиСпециальные навыки не связаны ни с каким атрибутом. Они просто есть. Их не надо применять, тратя время на действие они работают на персонажа автоматически. Единственное их действие компенсация проблем, возникающих в неблагоприятных для персонажа условиях, на которые эти специальные навыки рассчитаны. В системе проблемы и неблагоприятные обстоятельства имеют выражение в виде «минусов», вычитаемых из тестовых значений атрибутов и активных навыков. Специальный навык, рассчитанный на определенные обстоятельства, компенсирует столько этих «минусов», сколько единиц в значении специального навыка. Естественно, специальные навыки не могут иметь нулевого значения компенсировать ноль «минусов» бессмысленно. На старте специальные навыки, как и активные, должны принимать значения от 1 до 6.
Национальность, архетип и прототипВ начале двадцатого века государственная принадлежность человека определяла во многом его образ жизни. Великие социальные потрясения оставили свой особенный след на каждой из исторических цивилизаций Земли и Марса. Во многом, именно национальность персонажа определяла его архетип способ и образ, которым окружающее общество воспринимало его роль, а также то условное место в жизни, которое занимал этот персонаж. Элайджа Дитч, техасский ковбой, и лорд Леннокс, знаменитый охотник на экзотических хищников, имеют одну и ту же роль Мачо с одинаковой компетентностью 4. Однако это вовсе не повод, чтобы считать их представителями идентичного социального слоя американский рейнджер и английский лорд отличаются во всем, кроме, возможно, любви к оружию и приключениям. Этим архетип отличается от роли. Помимо архетипа, для удобства восприятия персонажа игроку рекомендуется припомнить его прототип характерный образ из литературы, кино или драмы, достаточно сильно похожий на создаваемого персонажа или вдохновляющий игрока на его создание. Прототип персонажа не системная величина; его может не быть вообще, и в описание персонажа он введен только для удобства игры. Любой персонаж вестерна может являться прототипом Элайджи Дитча из предыдущего примера; прототипом лорда Леннокса, скорее всего, является лорд Джон Рокстон из романов Конан Дойля. Еще раз подчеркнем: прототип персонажа величина необязательная, персонаж может отлично обходиться без него. ФинансыЕдинственной стабильной валютой, сохранившей свою ценность и вес на международном рынке после всех потрясений и кризисов, является латиноамериканский боливар денежная единица, равная 10 г серебра. Боливар делится на 100 песо. На основании этого денежного стандарта послевоенная Европа приняла новую единую валюту экю. Советский золотой рубль 1922 года (выпускаемый не в золоте, но полностью обеспечиваемый), искусственно поддерживается равным одному экю или боливару. Финансовое положение персонажа определяется его ролью, национальностью и значением атрибута Сообразительность. Помимо финансов, каждый персонаж имеет некоторый базовый набор снаряжения для занятий выбранной профессиональной деятельностью. Некоторые персонажи могут также распоряжаться определенными кредитными фондами, общественными, частными или служебными, либо иметь в своем распоряжении общественные ресурсы (например, технику). Загибы и бузаПерсонажи должны сотрудничать. Коллектив, составленный из персонажей, имеет более солидные возможности для исполнения любых задач, чем те же персонажи, работающие порознь. Однако индивидуализм, обезьяньи инстинкты и непонимание текущего момента сплошь да рядом берут верх это порождает загибы. На старте персонаж считается свободным от загибов. В процессе игры всякий раз, когда персонаж действует против высказанной воли группы, нарушает приказ доверенного (не назначенного сверху) командира или начальника, ссорится и спорит в одиночку против воли всей остальной команды после того, как его мнение остальные уже признали ошибочным персонаж получает 1 загиб. Его престиж также уменьшается на единицу. Как только число загибов становится равно Личности персонажа, персонаж начинает тереть бузу. Бузотер теряет весь накопленный престиж. Работа коллектива, в котором есть бузотер, ухудшается на уровень его текущей бузы. (Естественно, такой коллектив иногда распадается, а иногда изгоняет бузотера). Хуже всего, каждый пункт бузы добавляет к личности персонажа какой-нибудь новый антисоциальный элемент: склонность к пьянству, сентиментальную бездеятельность, суеверия, ячество и пр. Если уровень бузы достиг значения Личности персонажа, этот персонаж становится морально разложившимся. Морально разложившийся персонаж является легкой игрушкой в руках реакционеров всех мастей, саботажником и нытиком. Играть его нельзя; он становится собственностью мастера и потенциальным врагом. ПрестижМерой социальной ответственности и компетентности персонажа является его престиж. Престиж это величина, растущая всякий раз, когда персонаж совершает подвиг или делает важное дело в интересах общества. На старте у персонажей есть 1 пункт Престижа. Престиж может быть заслуженным и дутым. Дутый престиж появляется в результате беззастенчивой лживой пропаганды и исчезает бесследно, как только этот факт выясняется. Каждый пункт заслуженного престижа приобретается с боями, а для того, чтобы отобрать его, приходится пользоваться услугами опытнейших клеветников (или заставить персонажа бузить). Престиж служит не только мерой авторитета персонажа в обществе. От престижа зависит, какой важности работу могут доверить данному персонажу, какой коллектив или подразделение окажется под его началом, каковы его шансы на победу в политических выборах определенного масштаба, и многое другое. Персидский бурильщик Загибы и буза радикально уменьшают Престиж персонажа избегайте их любой ценой! ИзвестностьИзвестность персонажа это сумма всех пунктов
Престижа, когда-либо полученных им, и общего числа всех
общественных скандалов с его участием. Известность
улетучивается со временем (по 1 в год), но не
подвержена колебаниям |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| [Содержание] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||