Синтари
Группа СИНТАРИ: виртуальные ролевые игры
  Система Статьи Трейлеры Форум О проекте Ссылки
 
Александр Харченко (Че)
 
 
Красная кровь Ойкумены
   
[Содержание]  
 
   
 

Роли

Каждая из представленных здесь ролей обладает важным свойством — персонаж в этой роли может выступать как протагонист (один из главных героев) некоторой истории или сюжета.

Описание роли дается в следующем формате: роль, сфера компетентности, рекомендуемые атрибуты, рекомендуемые навыки (активные, специальные), архетипы, цели, цитата, прототипы.

  • Роль — это просто название роли, принятое в системе. Это название вовсе не обязательно отражает профессию или смысл жизни персонажа — только те проблемы, которые ставит перед ним общество и жизнь, и тот способ, которым персонаж решает эти проблемы.
  • Сфера компетентности — здесь дается описание того, как применяется числовой рейтинг Компетентности персонажа в данной роли.
  • Рекомендуемые атрибуты — какие атрибуты наиболее принципиальны для персонажа в этой роли, и какое минимальное значение для них желательно.
  • Рекомендуемые навыки — список активных и специальных навыков, необходимых или просто желательных для этой роли.
  • Архетипы — различные виды персонажей, подпадающие под эту роль.
  • Цели — описание обычного круга задач, которые данная роль ставит перед персонажем в жизни.
  • Финансы — денежная сумма (в экю/боливарах/рублях/долларах/юанях), характерная для данного персонажа.
  • Снаряжение — вещи и оборудование, другие предметы, полезные для этого типа персонажей.
  • Прототипы — герои литературы и кино, примерно соответствующие подобным ролям. Описание прототипов делится на общую часть (где искать подобных героев) и перечень из нескольких конкретных примеров.

Комиссар

Общество доверило ему важную задачу или дело — то, что должно быть сделано любой ценой. Он — агент, исполняющий волю своей цивилизации, облеченный доверием своего народа.

Задача, которую исполняет комиссар, может быть какой угодно — охрана популяции белок в Кентукки, строительство завода в Нижневартовске, организация мятежа в Кашмире. Каждая нация и каждая идея имеет своих комиссаров. Они — катализаторы работ и перемен, ангелы-хранители идейных ценностей эпохи.

Сфера компетентности: Компетентность комиссара позволяет ему мобилизовать для выполнения своей задачи столько лояльных коллективов, сколько пунктов у него в рейтинге Компетентности. При этом ответственность за провал в выполнении работы по-прежнему возлагается на комиссара, а лавры победы — делятся между всеми участниками (хотя комиссар, естественно, получает свою долю славы и престижа). Каждая единица Компетентности комиссара позволяет ему единовременно (в пределах одной задачи) мобилизовать 100 трудочасов одного или нескольких коллективов.

Мак-Гемм получает от исполкома Объединенного совета профсоюзов недвусмысленное распоряжение — организовать рабочую стачку по всей Канаде. Компетентность Мак-Гемма равна 3; он решает обратиться за помощью к трем коллективам — профсоюзной организации Квебека, рабочим ткацкой фабрики «Буридан» и экипажу марсианских контрабандистов, тайно перевозящих повстанцам на Марс закупленное в Америке оружие. Все эти люди соглашаются помочь ему в организации стачки; Мак-Гемм должен распределить их рабочие усилия в пределах 300 (100·3) человеко-часов, и его инструкции будут в точности исполнены. 50 рабочих фабрики распространяют по вечерам листовки (примерно 200 часов); марсиане за 5 часов развозят их по всем крупным городам Канады (четверо марсиан работают 20 человеко-часов), а профсоюзные деятели пишут текст призыва к стачке и координируют усилия стачкомов.

Рекомендуемые атрибуты: Комиссар должен обладать железной волей и непреклонностью; высокие (выше 3) значения Личности желательны для этой роли. Также, чтобы не забывать важную информацию и легче выпутываться из сложных ситуаций, Комиссару желательно иметь хотя бы среднее значение Сообразительности.

Рекомендуемые навыки:

  • Активные: Агитация, Убеждение, Философия (социальная философия общества, к которому принадлежит Комиссар), Наблюдательность, хотя бы один боевой навык, связанный со скрытным ношением оружия.
  • Специальные: Респектабельность, Способности лидера, Стиль и внешность.

Архетипы: советский революционный комиссар, американский федеральный маршал, английский профсоюзный работник, марсианский общественный агент.

Финансы: 3К·5·Сообразительность.

Снаряжение: рабочая одежда; дорожная одежда; предметы гигиены; 2–3 книги (обычно по вопросам идеологического характера); револьвер или автоматический пистолет; коробка патронов; планшетка.

Цели: успешно выполнить задания общества; способствовать продвижению своей идеологии; срывать и развенчивать планы своих противников.

Прототипы: комиссары из советской литературы 1920-х годов (Нагульнов из «Поднятой целины»); герои Джека Лондона (мексиканец Ривера).

Мачо

Путешествия, сражения, охота и любовь… что может быть привлекательнее для настоящего сильного человека? Мир населен опасными хищниками; жизнь — бесконечная охота. Конец любой охоты предопределен. В руках торжествующего победителя трепещет добыча — убитое тело экзотического животного… толстые пачки купюр на ветру… другой человек, только что отдавший торжествующему охотнику свою любовь и свое сердце…

Мачо ищет приключений, опасных и рискованных, пробуждающих в крови адреналин. Он прирожденный хищник — зачастую безжалостный по натуре убийца и осквернитель рода людского, иногда — бессердечный, но чтущий примитивные законы жизни дикарь; иногда же — воин-истребитель, объявивший величайшую в мире охоту — охоту на охотников, охоту во имя выживания и блага своего племени… племени людей. Мысли мачо зачастую примитивны и просты; желания его лежат на поверхности. Но он не таит коварства; по нему сразу видно, друг он или враг.

Сфера компетентности: адаптация. В любых, самых экзотических условиях, мачо чувствует себя как дома. Рейтинг Компетентности мачо добавляется к тестам его навыков Выживания (отсутствие самого навыка при этом все равно дает обычные –2 на тест по атрибуту). Кроме того, Компетентность мачо снижает на свой рейтинг «минусы» к тестам активных навыков за необычность или нервозность создавшейся ситуации… настоящий охотник всегда хладнокровен. Наконец, рейтинг Компетентности мачо прибавляется к трем видам активных навыков — Охота, Рыбная ловля, Походные навыки, — и к двум видам боевых навыков, по выбору охотника.

Томми Вонючий Удод охотился с детства. Европейское воспитание, полученное в Таунсвилле, не вытравило из него страсти к охоте и сражениям. Куда бы ни попал Томми, тесты его Выживания на этой территории за счет его дикарских инстинктов увеличиваются на рейтинг его Компетентности как мачо, равной 3. Переводя компанию заблудившихся туристов по мостику из трех связанных досок над водопадом Элси-Арк, Томми единственный в группе не испытывает дополнительных сложностей, связанных со страхом высоты и ревом водопада (мастер решает, что эти факторы дают –3 к тестам на все действия, Компетентность Томми убирает ровно эти 3 минуса. Томми имеет +3 ко всем тестам, связанным с охотой, рыбной ловлей, организацией походных стоянок, а также к владению арканами и стрельбе из дробовика (оружие, которое он осваивал с детства).

Рекомендуемые атрибуты: хорошая Тренировка и Сообразительность — неотъемлемые признаки мачо. Также высокая Личность может оказаться очень полезным качеством. Реакцию лучше иметь не ниже средней.

Рекомендуемые навыки:

  • Активные: любые боевые навыки, Плавание, Лазание, Верховая езда, Гребля, какой-либо транспортный навык, Первая помощь, Маскировка, Наблюдательность.
  • Специальные: любые боевые, Чувство равновесия, Гибкость тела, любые навыки скрытных действий.

Архетипы: дикарь; английский охотник; американский ковбой; интернациональный вояка-анархист; японский ронин-наемник.

Финансы: 5К·10·Сообразительность.

Снаряжение: дорожная одежда; выходной костюм; плащ-палатка или пончо; оружие (3 вида); лошадь или транспортное средство (по выбору); охотничьи трофеи и реликвии (на сумму около сотни); личный медальон.

Цели: приключения, любовь и трофеи. Если по ходу дела удастся обрести славу и отстоять справедливость — еще лучше; эти трофеи менее вещественны, но более ценны и редки.

Прототипы: герои ковбойских и индейских вестернов (от Фенимора Купера до «Злой, плохой, хороший» включительно); европейские искатели приключений (лорд Рокстон у Конан Дойля, герои Рони Старшего, Жюля Верна); «беспокойные» красноармейцы (Гусев в «Аэлите» Толстого).

Сорванец

(Сорванец женского рода — пацанка).

Ранняя молодость — интересное состояние. Голова набита книжками, в карманах свищет ветер, старые привязанности ломаются, первая любовь проходит осенней дымкой. А рядом гудят паровозы, жирно пахнущие креозотом и романтикой, и крошечные искорки звездолетов скользят в небесной дали. Хочется бросить все, сорваться и отправиться туда, вслед за героями любимых приключений. Некоторые срываются и отправляются. Это и есть сорванцы.

Есть и такие, которые не срываются, а находят приключения прямо на месте. Для простоты их тоже можно считать сорванцами.

Сфера компетентности: уличная жизнь. Рейтинг Компетентности сорванца добавляется к навыкам Теневая жизнь, Скрытные действия и Скрадывание. Также сорванец способен, пообщавшись около часу с представителями местной шпаны, «заработать» столько местных денег, сколько пунктов в рейтинге его Компетентности. Наконец, Сорванец может мобилизовать ту же самую шпану следить за определенным человеком или объектом в течение 6 часов за каждый пункт его Компетентности.

Кайсан тусуется на самаркандском базаре, поодаль от знаменитой мечети Гур-Эмир. Когда-нибудь Кайсан вырастет и станет звездным инженером. Сейчас у него есть не менее важное дело — басмачи (плохие люди) собираются помешать строительству Самаркандского водопровода, предпринятому Советской властью. Кайсан помешает им! Он знает, что басмачи собираются в подвале у сторожа мечети. Кайсан дважды пробирался туда, чтобы подслушать их разговоры (его Компетентность 4 помогала ему в использовании специального навыка Скрадывание; из старого водостока он мог без помех наблюдать за этой комнатой). Теперь он знает — белобородый басмач — бывший турецкий эффенди; сегодня ночью он привезет лиддит, чтобы взорвать водокачку. Кайсан находит знакомых беспризорников и поручает одному из них проследить сегодня днем и ночью (12 часов) за белобородым эффенди; другому — за водокачкой ночью (еще 6 часов), третьему — днем за потайным подвалом — последние из 24 (4·6) часов, в которые Кайсан может сегодня рассчитывать на помощь своих приятелей. Теперь Кайсану надо предупредить красного командира в лагере под Самаркандом. Автобус стоит 20 копеек. Что ж, тем хуже для врагов Советской власти… Кайсан договаривается с другой компанией беспризорников (по ходу дела заработав по физиономии); через час, однако, некий толстый и жирный буржуй на базаре лишается своего кошелька, а Кайсан становится обладателем четырех рублей мелочью.

Рекомендуемые атрибуты: высокие значения Сообразительности и Личности. Хорошая Реакция будет чрезвычайно полезным дополнением.

Рекомендуемые навыки:

  • Активные: Рукопашный бой, Лазание, Бег или Спринт, все навыки скрытных действий, Убеждение, Теневая жизнь.
  • Специальные: любые навыки скрытных действий, Гибкость тела, Этикет (уличный).

Архетипы: беспризорник; юный энтузиаст; ученик инженера или исследователя; цыганский подросток; маловозрастный подпольщик или партизан.

Финансы: 2К·Сообразительность.

Снаряжение: рвань; нечто, напоминающее одежду; перочинный ножик со многими лезвиями; кастет или нож (по желанию); зажигалка; пакет жвачки; рогатка или праща; 1 любой вид оружия (при необходимости 10 единиц боеприпасов); штук 10–15 рваных книг о разных приключениях или технике.

Цели: соответствовать романтическим стандартам любимых героев литературы; увидеть много нового и интересного; есть каждый день; приобрести в будущем полезную и интересную профессию; стать героем и борцом за народное счастье (либо против несправедливости и тирании, либо отважным первопроходцем далеких миров, или что-нибудь еще такое же).

Прототипы: беспризорники (герои Макаренко, других писателей раннего советского периода); Гаврош; Гекльбери Финн; персонажи к/ф «Неуловимые мстители».

Детектив

Закон есть закон.

С первого дня своего существования организованное общество вынуждено было защищаться всеми силами от нежелательных элементов — преступников, заговорщиков и аморальных типов. Детектив — живое воплощение закона; его долг — положить конец разгулу гангстеров, хулиганов и саботажников, почуявших легкую поживу на руинах старого мира и старого общества.

Сфера компетентности: информированность. Рейтинг Компетентности детектива определяет количество экспертных оценок, которые он может получить в течение суток по интересующему его вопросу. Так, расследуя убийство, детектив может обратиться за дактилоскопической, баллистической, химической экспертизой, в картотеку преступников, к знатокам преступного мира за справкой о «почерке» и пр. Детектив всегда знает, к кому в создавшихся условиях можно обратиться за такой справкой. Кроме того, однократно в ходе расследования детектив может обратиться в свое агентство с просьбой о предоставлении суммы, равной (100·рейтинг Компетентности) экю (рублям, боливарам, долларам) на проведение следственных действий (за истраченные деньги придется отчитываться!) Наконец, детектив может при проведении расследования вытребовать у своего агентства столько командировок за счет агентства, сколько пунктов в его рейтинге Компетентности (обычно этого более чем достаточно).

Агент ГПУ ЕАССР Сидоров получает задание — раскрыть готовящееся нападение пиратов на инкассаторский планетолет, везущий для Советского Союза добытое на Меркурии золото. Компетентность Сидорова равна 6. Срочно собирая данные о пиратской банде, он размещает 6 запросов в различные агентства и службы, и к утру следующего дня получает ответы на них: банда использует переоборудованный французский планетолет «Курьер», считающийся пропавшим без вести; руководят ей бывший каппелевец Миронов и беломарсианин Лиминан. Преследуя банду, Сидоров выезжает по заданию ГПУ в Париж, затем в Омск, где проживает бывший сообщник Миронова; заплатив последнему солидные деньги (100 рублей, полученные от государства), Сидоров узнает, что банда с большой вероятностью бункеруется в Ленинграде. Вылетев в пояс астероидов, Сидоров некоторое время ходит по ленинградским кабакам и притонам, пока не попадает «на крючок» агентам Лиминана. Сидоров радостно вербуется в банду и захватывает казавшийся неуязвимым пиратский звездолет in flagranti — при попытке нападения на инкассаторский корабль.

Рекомендуемые атрибуты: Реакция и Личность — едва ли не важнейшие атрибуты детектива. Сообразительность и Тренировка тоже оказываются полезными сплошь да рядом.

Рекомендуемые навыки:

  • Активные: Рукопашный бой, Диалог, Убеждение, Угрозы, Наблюдательность, Пистолеты или Револьверы, Имперсонация.
  • Специальные: Внимательность, Респектабельность, Этикет (преступного мира, канцелярский, бомонд).

Архетипы: агент ГПУ, ФБР, Скотланд Ярда, агентства Пинкертона, Марсианского Бюро Авторизации.

Финансы: 10К·5·Сообразительность.

Снаряжение: лупа; наручники (2 пары); револьвер или пистолет; лошадь или средство транспорта (по желанию); конверты для улик (20 шт.); набор для дактилоскопии; несессер; записная книжка; гражданская одежда; значок агентства; униформа.

Цели: сражаться с преступниками и передавать их в руки правосудия. Способствовать торжеству закона и порядка. По возможности — укреплять позиции своей власти демонстрацией справедливости и бескорыстия ее интересов.

Прототипы: чекисты и милиционеры из романов и фильмов (Жеглов и Шарапов в «Место встречи изменить нельзя», Костенко из «Петровки, 38»); американские шерифы из вестернов и старых криминальных боевиков; Шерлок Холмс; Арчи Гудвин и инспектор Кремер из повестей Рекса Стаута.

Механик

Прогресс — это движение.

Авиаторы, астронавты, автогонщики, радиотелеграфисты, программисты, создатели и повелители гигантских умных машин — все они машинисты гигантского состава-цивилизации, уносящего человечество в светлое грядущее. Изобретения и усовершенствования, обслуживание и ремонт — все требует умелых рук и талантов механика.

Цивилизация машин держится на инженерах и рабочих.

Сфера компетентности: интуитивная механика. Механик в состоянии починить любое сломанное устройство или механизм, так что оно будет работать как минимум столько часов, сколько пунктов в рейтинге Компетентности механика. Также рейтинг Компетентности добавляется к навыкам механика Монтаж и ремонт, Умелые руки, Инженерия.

Проломив льды Европы, поврежденный планетолет «Энергия» падает в глубинный водно-аммиачный океан этого спутника Юпитера. Корабельный инженер Сетарам Каличандра (его Компетентность как механика равна 5) считает, что необходимо выйти наружу и отремонтировать спираль носового космомагнита. За несколько часов работы он превращает фекальную цистерну корабля в примитивную подводную лодку, способную продержаться на автономном ходу около 5 часов. Выйдя наружу в этой лодке, он с помощью импровизированных приборов и запасных частей ремонтирует ходовой космомагнит всего за 3 часа — его навыки Монтаж и ремонт (Корабельные системы) и Умелые руки увеличиваются на 5 пунктов за счет его рейтинга Компетентности как механика.

Рекомендуемые атрибуты: Кругозор и Сообразительность. Механику не помешает также изрядная доза Вдохновения, а управление различными техническими средствами может потребовать превосходной Реакции.

Рекомендуемые навыки:

  • Активные: любые транспортные навыки, Монтаж и ремонт всех видов техники, Программирование, Радио и связь, Инженерия.
  • Специальные: Умелые руки, Гибкость тела.

Архетипы: изобретатель; любитель-радист; инженер космического корабля или подводной лодки; слегка чокнутый конструктор экзотических механизмов; программист.

Финансы: 5К·5·Сообразительность.

Снаряжение: рабочий комбинезон; ящик с инструментами; коробка со старыми деталями; большая кувалда; домкрат (у программистов и электротехников — паяльник); любимая машина (это может быть все что угодно, включая планетолет, но обслуживание ее будет стоить соответственно).

Цели: изобретать, поддерживать и изучать сложные механизмы. Способствовать научному и техническому прогрессу. Изобрести что-нибудь полезное для общества и прославиться.

Прототипы: изобретатели и инженеры из старинной научной фантастики (Сайрес Смит и капитан Немо у Жюля Верна); советские изобретатели-энтузиасты; первые авиаторы и автомобилисты начала прошлого века.

Агитатор

До наших дней массы жили в невежестве; пришла пора рассеять тьму! Агитатор несет народу новую истину, свет идей современности. Он владеет вниманием, волей и сердцами тысяч слушателей.

Задача агитатора — организовывать и вдохновлять движение коллективов и масс под знаменем определенной идеи.

Сфера компетентности: митинги. Компетентность аггитатора влияет на его навыки Агитация, Убеждение и Респектабельность. Также рейтинг компетентности добавляется к значению Вдохновения агитатора всякий раз, когда он работает с людьми. Состояние агитированности сохраняется у слушателей столько дней, сколько единиц Престижа имеет агитатор.

«Все средства — на строительство боевого флота!» С тех пор, как вторжение разумных монстров с Венеры стало из перспективной реальности вопросом лет или даже дней, отставание Латинской Америки в вопросах космического строительства поставило экономику меркурианских колоний страны под удар. Правительство призвало граждан — отдать 10% дохода на строительство армады космических кораблей, оснащенных новейшими боевыми излучателями для защиты Меркурия. Известный политик и агитатор Эрнандес (его Компетентность как агитатора 7) обращается по радио к народам Латинской Америки с призывом поступиться этой суммой ради будущего могущества и процветания страны. Умело ввернув небольшую дозу экономических и националистических соображений в свою пламенную речь, сыграв на сентиментальных чувствах латиноамериканцев, Эрнандес получает фантастический результат теста по навыку Агитация — 37! Это вовлекает в участие в акции несколько миллионов латиноамериканских граждан. Инкассаторам правительства можно не особенно торопиться — текущий Престиж Эрнандеса равен 22 (12 единиц — дутые, но народ об этом еще не знает), и более трех недель после радиовыступления умеренного лидера люди стоят в очередях с подпиской на военный взнос…

Рекомендуемые атрибуты: Вдохновение и Личность. Полезны также Сообразительность и Кругозор.

Рекомендуемые навыки:

  • Активные: Агитация, Убеждение, Искусства (Актерское мастерство, Рисование, Журналистика и т.п.).
  • Специальные: Респектабельность, Стиль и внешность, Этикет (любой вид).

Архетипы: пламенный революционер; суфражистка; уличный проповедник; лидер антивоенного движения; политик- популист; профессиональный автор агитационной литературы (плакатов, кино и пр.).

Финансы: 10К·Сообразительность.

Снаряжение: стильная одежда (не обязательно дорогая!); карманный пистолет; 8 патронов; набор агитационных брошюр и плакатов; медовые краски и кисть; планшетка.

Цели: поднимать людей на борьбу во имя своей идеи.

Прототипы: революционные агитаторы; знаменитые общественные деятели.

Спортсмен

Весь мир — это соревнование, возможность рискнуть, победить, сорвать большие ставки… или проиграть, или пасть в безвестности. Спортсмен, как и мачо, живет ради острых ощущений, но это не слепые инстинкты дикаря. Как цивилизованный человек, спортсмен ищет адекватного противника и победы в честном соревновании.

Спортсмен вовсе не обязательно занимается спортом — в нашем понимании. Главное отличие спортсмена — азарт и вера в дух соревновательности. Спортсмен может заключить пари на самый быстрый перелет до Плутона, поставить последний фунт стерлингов на самую завалящую лошадь (если у него возникает представление, почему эта лошадь может выиграть в Большом Дерби), из спортивного азарта отправиться в раскаленные лабиринты Венеры на поиски древних мерзозойских манускриптов, раньше, чем они достанутся фашистам, и рискнуть еще тысячей возможных способов — не ради ощущения риска, как мачо, но ради победы и выигрыша в соревновании!

Сфера компетентности: адреналиновая гонка. Всякий раз, когда спортсмен участвует в явно выраженном соревновании с противником или гонке на время, рейтинг его Компетентности распределяется между атрибутами спортсмена по его желанию. (Это распределение должно быть заранее задано и не может варьироваться произвольно от случая к случаю.) Ситуация считается соревнованием, только если присутствует заранее оговоренная гонка на время и очевидный противник. Бой не является соревнованием, несмотря на наличие противника и временных ограничений — нет оговоренных правил. Дуэль является соревнованием, равно как и бой, возникающий вокруг приза в какой-либо гонке.

Фройлен Тинт должна выиграть это соревнование, выиграть во что бы ты ни стало! Женская школа в Ганновере должна победить колледж святой Марии-Луизы при подсчете баллов успеваемости, иначе благочестивые католические монахи на всех перекрестках раструбят, что самое благотворное воспитание для женщин есть воспитание религиозное! Сама фрау директор говорит, что у фройлен Тинт характер бойца, а не слезливого ханжи! Фройлен Тинт идет на международное соревнование учениц женских воспитательных учреждений, полная энергии перед предстоящим испытанием; ее рейтинг Компетентности как спортсменки, равный 4, заранее распределен — 2 единицы на Кругозор, едииница на Реакцию и единица на Сообразительность…

Рекомендуемые атрибуты: Личность не менее 5 и Сообразительность.

Рекомендуемые навыки:

  • Активные: 1–2 активных навыка с очень высоким рейтингом — та область, где спортсмен охотнее всего принимает пари. Также Наблюдательность и один из распространенных языков, помимо родного — чаще всего английский, немецкий, французский или русский.
  • Специальные: Внимательность, Этикет (спортивный).

Архетипы: азартный игрок любой национальности; английский джентльмен; марсианский букмекер; охотник за сокровищами.

Финансы: 5К·3·Сообразительность.

Снаряжение: дорожный костюм; выходной костюм; саквояж; несессер; электробритва или косметический набор; свежие газеты (с подпиской, если есть постоянное место жительства); пара справочников.

Цели: играть и выигрывать!

Прототипы: герои приключенческой литературы (Филеас Фогг у Жюля Верна); капитан Врунгель.

Журналист

Еще в XIX веке средства массовой информации стали поистине «четвертой властью» в демократических государствах, а часто и при тираниях. Профессия журналиста шаг за шагом становилась почетной или презираемой… и все более и более опасной. Теперь мир, как никогда раньше, зависит от потока своевременной информации, поданной со всей страстью и талантом. Легионы журналистов — авангардная армия демократической цивилизации.

Сфера компетентности: паблисити. Рейтинг Компетентности журналиста добавляется к значению его навыков Журналистика и Респектабельность. Кроме того, журналист может разместить один раз за кампанию любой материал в таком количестве изданий, каков рейтинг его Компетентности. Наконец, журналист может довольно произвольно манипулировать с чужим Престижем. Журналист в состоянии создать другому лицу дутый Престиж в размере, равном своей Компетентности; однако развенчание этой авантюры отберет столько же Престижа самого журналиста. Также журналист может развязать кампанию против другого лица, развенчивая его Престиж (дутый или реальный); Престиж жертвы в итоге уменьшится на рейтинг Компетентности журналиста, но в случае, если будет доказана клевета, журналист лишится всего своего Престижа (не считая других последствий)!

Д'Амирье выясняет вопрос о секретных сделках гангстеров с французской службой «Спасиаль» для газеты «Пари матч». Щекочущий нервы материал затрагивает высшие сферы власти; очерк д'Амирье отказываются публиковать. Разъяренный журналист (рейтинг Компетентности 3) публикует очерк во «Франс суар», «Юманитэ» и испанской «Гранада». К сожалению, задетый статьей президент Раймон Пуанкаре распоряжается начать преследования журналиста. В ответ на это Д'Амирье атакует в прессе самого президента республики, лишив его тем самым 3 единиц дутого Престижа. Д'Амирье угрожают серьезные неприятности, но он становится знаменитой фигурой — его судьба и личность являются сейчас центром обсуждения во всех демократических кругах Франции.

Рекомендуемые атрибуты: высокий Кругозор и Вдохновение не менее 4. Хорошая Личность и Сообразительность не помешают.

Рекомендуемые навыки:

  • Активные: Искусства (Журналистика, Кинематография или Фотография), Наблюдательность, Контактность. Боевые навыки могут оказаться очень полезными.
  • Специальные: Респектабельность, Талант (Журналистика).

Архетипы: охотник за сенсациями; советский корреспондент; военный журналист.

Финансы: 5К·Сообразительность.

Снаряжение: городская одежда; непромокаемые сапоги и плащ; «лейка»; блокнот; планшетка; предметы гигиены.

Цели: искать интересные материалы; освещать события; публиковаться;

Прототипы: искатели сенсаций; участники журналистских расследований; корреспонденты и фельетонисты начала прошлого века; журналист Фандор (в исполнении Жана Марэ).

Исследователь

Наука — залог грядущего.

Исследования и открытия — то, что движет технический и общественный прогресс. Какой ученый откажется от возможности исследовать, открыть, понять принципиально новый феномен или парадокс, поставить его на службу человечеству? Тысячи ученых исследуют окружающий мир, надеясь все глубже и глубже проникнуть в его казавшиеся недостижимыми и неразрешимыми тайны.

Сфера компетентности: исследовательский потенциал. Любые тесты навыков Наука (любая) модифицируются рейтингом Компетентности исследователя. Кроме того, в погоне за научной истиной ученый проявляет редкую выносливость — значения его Тренировки и Личности в применении к тестам сопротивления любым внешним воздействиям увеличиваются на рейтинг его Компетентности. Наконец, любой ученый обладает автоматически специальным навыком Талант (выбранная наука) со значением, равным рейтингу его Компетентности.

Профессор Левин и его ученик Дмитрий Товстоногов отправляются на Умбриэль в поисках стоянки мифических Кминов. Несмотря на преклонный возраст, профессор прекрасно выдерживает тяготы пути — его Компетентность 6 как ученого модифицирует все направленные против него воздействия окружающей среды в сторону уменьшения. Более того, когда профессор попадает под огонь наемников монополии «Шталь унд Гевер», пытающихся захватить первыми артефакты загадочной цивилизации, его раны, смертельные для многих других, оказываются на поверку просто царапинами! Левин — талантливый археолог; с помощью своего ученика, занимающегося криптогграфией, он расшифровывает древние надписи и проникает в тайну межзвездных путешествий вымершей мерзозойской расы!

Рекомендуемые атрибуты: Кругозор выше 4. Хорошая Сообразительность и Вдохновение.

Рекомендуемые навыки:

  • Активные: Науки (как минимум 1–3); Языки (не менее одного, помимо родного).
  • Специальные: Эрудиция; Этикет (научного сообщества).

Архетипы: путешественник; чокнутый профессор; создатель новой научной теории.

Финансы: 3К·10·Сообразительность.

Снаряжение: дорожный костюм; выходной костюм; саквояж; несессер; контейнеры для образцов; лупа; несколько инструментов (класса геологического молотка, скальпеля или палетки); пара справочников.

Цели: изучать окружающий мир; продвигать науку; способствовать прогрессу человечества; бороться с рутиной и консерватизмом.

Прототипы: ученые — герои Уэллса, Беляева, Рони-старшего. Сумасшедшие изобретатели и непризнанные гении всех мастей. Паганель (в особенности — в исполнении Николая Черкасова). Профессора Челленджер и Саммерли у Конан-Дойля в «Затерянном мире».

Врач

Война. Эпидемии. Голод. Раны. Люди нуждаются в медицинской помощи, компетентной и своевременной. В наш век, когда человек встал лицом к лицу с космосом, не успев еще разобраться со своими земными проблемами, профессия медика становится едва ли не самой важной!

Сфера компетентности: лечение. Рейтинг Компетентности врача увеличивает значения его навыков Медицина и Первая помощь. Кроме того, больной может получить от врача тщательно выверенные медикаменты и процедуры, которые позволят ему игнорировать минусы за раны и другие медицинские проблемы в течение стольких часов, сколько пунктов в рейтинге Компетентности врача. По истечении этого срока персонаж получает столько единиц Шока, сколько у него было изначально ран (избыточный Шок переходит в Раны по обычным правилам). Наконец, врач может поддерживать жизнь в умирающем персонаже столько дней, сколько пунктов в рейтинге его профессиональной Компетентности.

Интернациональная экспедиция к Солнцу терпит потери. Штурман и бортинженер тяжело заболели малоизвестной болезнью — возможно, проистекающей от невидимого Х-излучения Солнца. Капитан принимает решение — ложиться на обратный курс. Доктор Лао Конг приводит штурмана, имеющего к этому моменту 5 Ран, в чувство, и штурман за 4 часа (профессиональная компетентность Лао Конга равна 4) успевает рассчитать обратный курс к Земле, который займет неделю. По прошествии этого времени штурман получает 4 Шока; капитан кладет корабль на курс возврата. В дороге бортинженер, исчерпав свои ресурсы организма, впадает в предсмертную кому; по счастью, до Земли остается всего 3 дня пути, и Лао Конг вливаниями и массажом поддерживает умирающего товарища по экспедиции, пока его не удается передать в Международный институт космической медицины в Праге, где его шансы на спасение резко увеличиваются. Если бы полет продлился пятеро суток, участь бортинженера была бы решена.

Рекомендуемые атрибуты: Сообразительность не менее 4; желательны высокие Кругозор и Личность.

Рекомендуемые навыки:

  • Активные: Медицина, Науки (биология, химия, фармакология и т.п.), Наблюдательность. Можно порекомендовать также Инженерию.
  • Специальные: Этикет (медицинский). Очень рекомендуются Внимательность и Умелые руки

Архетипы: земский доктор; космический врач; эпидемиолог; распространитель санитарного просвещения.

Финансы: 3К·2·Сообразительность.

Снаряжение: дорожный костюм; выходной костюм; саквояж; несессер; медицинский набор; аптечка; много перевязочных пакетов; антисептическая повязка; диагностический справочник Додерляйна.

Цели: помогать больным и страдающим; распространять медицинские знания; бороться с болезнями и вредными суевериями.

Прототипы: врачи начала века («Записки врача в деревне» Булгакова, доктор Дымов у Чехова, Таня у Каверина); знаменитые борцы с эпидемическими заболеваниями.

Другие роли и архетипы

Роли, представленные здесь, вовсе не исчерпывают спектр возможностей персонажа. Мастер или игрок может придумывать новые роли, пользуясь представленными вариантами как шаблоном и темой для вдохновения.

Основные признаки, которые должна содержать роль, таковы:

  • Играбельность. Персонаж в данной роли должен быть в достаточной степени авантюристом или непоседой по духу, чтобы вокруг него или с его участием могли развиваться драматические сюжетные события. В этом смысле, богемный поэт или наемник — подходящие роли; фермер или рантье — роли, весьма условно подходящие. Что драматичного в уходе за коровами или получении дивидендов с акций? Да, жизнь по временам посылает настоящие приключения даже представителям самых спокойных профессий; но они вынуждены разрешать создавшиеся трудности и драмы, прибегая не к своим повседневным способам действия, а принципиально новым для них вещам. При этом, безусловно, меняется и роль.
  • Компетентность. Любая роль должна содержать числовой рейтинг компетентности; следует точно знать, как и для чего он применяется в системе.
  • Оригинальность. Роль должна быть принципиально новой, непохожей на уже имеющиеся. Наемник не похож на мачо или спортсмена; гонщик похож на механика. Поэтому наемник является принципиально оригинальной ролью, а гонщик — нет.
  • Стиль. Новая роль должна иметь запоминающиеся признаки, привлекательные в глазах игрока. «Капитан индустрии» (капиталист, развивающий новую отрасль) — это стильно; «буржуй» — уже совсем не то же самое…
  • Архетипы и прототипы. Новая роль должна породить запоминающуюся прослойку персонажей в игровом мире, а также иметь хотя бы какой-то контингент прототипов — положительных героев в известных произведениях приключенческой литературы и кино.
  • Социальное значение. Новые роли не могут быть антисоциальными. Маньяк, фашист, бюрократ не приносят окружающим ничего, кроме вреда (пусть даже они сами считают по-другому). «Антисоциальный» — не синоним «асоциального»; персонаж может быть одиноким волком и принципиальным индивидуалистом, и вместе с тем приносить пользу людям. Но жить только для себя или сражаться против всего мира персонажам-протагонистам противопоказано!
  • Соответствие эпохе. «Красная кровь Ойкумены» — произведение в жанре «космической оперы», привязанное к условным 1920-м годам. Жанр «космической оперы» по определению дает широкий простор для создания различных персонажей, но какое-то чувство меры недурно было бы все же иметь; киберпанк и виртуальная реальность, например — концепция гораздо более позднего времени. С другой стороны, почти любой персонаж может оказаться приемлемым для этого сюжета, при условии наличия хорошей легенды и мотивации его появления в этом мире.
 
 
 
[Содержание]  
 
Красная кровь Ойкумены
   
Александр Харченко (Че)