|
Группа Синтари: виртуальные ролевые игры
|
|||||||||
|
|
|||||||||
| [Содержание] | |||||||||
Великие ГлавныеВтулкаПолное имя: Великий Втулка Титулования: У Себя Самодержец, Лидер мирового империализма, Спящий, Главспрут, Абсолютно Чуждый Элемент. Размеры: огромные (+6). Род занятий: спит. Выражаясь словами поэта Маяковского, Обдряб и лег у истории на пути Возможности: дать кому угодно кучу денег (в обмен на услуги); предоставить в распоряжение империалистов разные военные технологии. Внешний вид: гигантское жирное осклизлое чудище с головой спрута и 16 щупальцами. Носит фрак, белую манишку и цилиндр. Курит долларовые сигары. Статистики: Т5; Р2; К4; С4; Л3; В1 Атаки: щупальцем (сила 10, навык 12, дистанция 16 м) 16 раз за действие. Магические способности: может притворяться демократом и культуртрегером. Умеет призывать Гидру одно из самых страшных чудовищ империализма. Местонахождение: Земля. Чаще всего спит на тайном острове в Тихом океане, но в последнее время все чаще встречается в Париже, Лондоне и Вашингтоне. Культ: Втулке тайно поклоняется множество людей во всем мире, главным образом представителей высших классов общества. Едрена МатьПолное имя: Ядреная Мать. Титулования: Сама Себе Дура,
Размеры: огромные (+6). Род занятий: проституция, в т.ч. политическая Возможности: кого угодно может сделать импотентом; может заставить любое живое существо страдать слепой похотью; распространяет культ некроромантизма и слезливых эмоций. Внешний вид: 8 толстых прыщавых женских бедер, закрученных против часовой стрелки вокруг покрытого густой козлиной шерстью общего центра. Статистики: Т4; Р4; К2; С1; Л4; В2 Атаки: вонь (сила 8, навык 6, дистанция 10 м). Магические способности: умеет управлять козлами. 1000 наиболее проверенных козлов всегда так или иначе готовы выполнить любой приказ Едрены Матери. Местонахождение: Едрена Мать находится чаще всего в
некоем тайном месте, на разных языках Земли называющемся
Культ: Едрена Мать сама по себе не имеет культа, но в различных своих ипостасях вроде неостановимой страсти или богини разрушительницы мира имеет массу поклонников, в основном среди поэтически настроенной богемы или вырождающейся аристократии. ХачапурПолное имя: Хачапур, принц Альдебаранский Титулования: Сам Себе Аристократ, Фракционный Фрикционер. Размеры: крупные (+3). Род занятий: интриги и аристократические забавы. Возможности: Всякий человек, рожденный в рабстве (в стране, где сохранились хотя бы в неявной форме крепостнические или рабовладельческие отношения), вне зависимости от класса, к которому он принадлежит, будет безоговорочно подчиняться воле Хачапура. Только сознательные рабочие, крестьяне и интеллигенция могут противостоять его приказам. Внешний вид: субъект в бархатной курточке и беретке, с гигантским высунутым языком. Статистики: Т4; Р6; К5; С4; Л5; В6 Атаки: шпага (сила 11, навык 15, дистанция 1 м); пистолет (сила 10, навык 12, дистанция 20 м). Магические способности: демагогия. На любое время может захватить внимание любой аудитории, хотя и не обязательно при этом переубеждает ее. Местонахождение: Альдебаран, замок посреди волшебного
озера Культ: Хачапур не имеет культа. Он и без этого вполне доволен своим статусом. Вселенский ПаханПолное имя: Титулования: Сам Себе В Законе. Размеры: гигантские (+9). Род занятий: без определенных занятий жрет, спит и гадит. Возможности: Вызывает коррупцию везде, где появляется. Внешний вид: груда слизи, из которой торчит финка. Изъясняется на воровской фене всех языков Вселенной. Статистики: Т4; Р6; К5; С4; Л5; В6 Атаки: финка (сила 15, навык 7, дистанция 20 м). Магические способности: невозможно убить. Для уничтожения Вселенского Пахана потребуется полное искоренение преступности. Местонахождение: неизвестное место, называемое исследователями «зоной». Культ: Вселенскому Пахану поклоняются в неявной форме все, кто принял условности блатного сообщества, а в явной младшие мерзозойские расы, называемые в обиходе «сявками». Последние проводят «на зоне» большую часть своего времени, развлекая своего шефа игрой на губных гармошках, в «двадцать одно» и в «мясо». Роль Великих Главных в сюжетеВеликие Главные воплощают четыре главных концепции, в явной
форме враждебных человечеству Следует искать именно интриги этой четверки за любыми проявлениями указанных общественных проблем во вселенной «Красной крови Ойкумены». Распознать скрытую и зачастую медленную деятельность Великих Главных может только сознательный человек. Сознательные люди вовсе не обязательно враги Великих Главных принадлежа к определенному классу или группе людей, они могут и всячески сочувствовать их целям, и даже помогать им. Главные признаки сознательного гражданина: отсутствие бузы, осознанная принадлежность к коллективу и наличие четкой социальной роли. Последнее условие для большинства персонажей «Красной крови Ойкумены» выполняется автоматически. Магические ритуалыКаждого из Великих Главных можно вызвать с помощью
специального ритуала. Для Втулки такой ритуал публичный
призыв к завоевательной войне, для Едрены Матери
демонстративная попытка самоубийства или совершения преступления
Естественно, своим доверенным адептам и слугам Великие Главные открывают еще более простые способы вызывания их. Древний ЗнакДля защиты от Великих Главных человечество еще на заре времен придумало Древний Знак пятиконечную звезду. Верхушка звезды должна быть повернута кверху! Раньше, в былые времена, когда человечество не знало истинной природы Великих Главных, в Древний Знак в качестве символа вписывался глаз, из которого вырывалось пламя символ пристрастного и неусыпного наблюдения за всем тем злом, которое Великие Главные принесли человечеству. Теперь же, когда люди начали понимать природу Великих Главных, в Древний Знак чаще вписывают новые символы, имеющие во многих культурах религиозное значение скрещенные серп и молот. Древний Знак обладает двумя важными свойствами: временно делает всех видящих его людей сознательными, а также препятствует Великим Главным использовать свои возможности (не путать с магическими способностями и атаками). Современная версия Древнего Знака имеет и третье свойство: в его присутствии человеческое оружие может нанести Великим Главным вред. Древний Знак может и изгонять Великих Главных., если этим занимается сплоченный коллектив. Для этой цели, помимо Древнего Знака, нужны обычно еще и заклинания, как правило имеющие форму песен. Вот отрывок одного из них (в переводе на русский язык): Вперед, товарищи! Идем в атаку (Слово «подхалима» Есть, конечно, и другие заклинания против Великих Главных. Абдулла Аль-ХазредАбдулла Аль-Хазред (настоящее имя Книга эта называлась «Некрономикон». Ее многие века издавали на пергаментах из кожи блондинок, переплетенных в переплеты из кожи негров и мулатов. Вместо чернил пользовались кровью все тех же блондинок. В конце XIX века книжка попалась в руки американскому аристократу Говарду Ф. Лавкрафту, который сделал из нее целую эпопею. Вторжение мерзозоидов с Марса, бесспорно, поклонявшихся
Великому Втулке и другим Великим Главным, вызвало порыв
общественного интереса к опусу долбанувшегося араба Абдуллы
Еще Великие Главные?Да, конечно! Помимо описанных Великих Главных, есть еще и еще такие же существа в необозримых глубинах Вселенной. Каждое из них олицетворяет порок, поразивший в незапамятные времена человека или общество людей. А так как список пороков медленно, но верно растет все новые и новые Великие Главные появляются из звездных пучин, чтобы смеяться в своем всемогуществе над беспомощным человечеством. Раньше считалось, что Великие Главные бессмертны. Но теперь человечество пытается развеять этот миф. Голод, войны, угнетение, проституция, фатализм и культура духовного разложения будут шаг за шагом отступать перед организованными, сильными коллективами людей, соединенными Древним Знаком |
|||||||||
| [Содержание] | |||||||||