Синтари
Группа Синтари: виртуальные ролевые игры
  Система Статьи Трейлеры Форум О проекте Ссылки
 
Александр Харченко (Че)
 
 
Красная кровь Ойкумены
   
[Содержание]  
 
   
 

Кенто

Кенто (ударение на первом и на последнем слоге, попробуйте произнести) — искусство в оригинале марсианское. Однако на Земле, в Индии, оно тоже было известно в седой древности под названием «силы Кундалини». Это как раз то, чем занимались йоги в отсутствие женщин, приводя суеверных европейцев в восхищение своими фокусами.

По ряду анатомических причин, кенто (Кундалини) практикуют почти исключительно мужчины. Искусство это, бесспорно, рыцарское и по природе своей настолько же мужское, как капитальный ремонт исправной автомашины. Женщина — мастер кенто — будет воспринята современниками как триумф феминизма.

Как и многие тайные искусства, кенто передается из поколение в поколение, от учителя к ученику. Пути передачи кенто более точно не изучены; подозревают половой (через мытье полов в секретных школах), фекально-оральный (учитель грязно орет на ученика) и контактный (пинками и пощечинами) механизмы.

Самые современные исследования указывают на то, что и кенто, и Кундалини — это всего лишь экзотические пути к той силе, которая таится в каждом живом организме (это из-за ее влияний мы иногда просыпаемся по весне в три часа ночи и некоторое время смущенно шарим руками по кровати). Сила эта называется в натурфилософии Вечный Движитель; в современной диалектике она носит название «это самое»; древнегреческие мыслители называли ее Эрос (не путать с Эротом — богом физической страсти!), а игроки называют ее просто и понятно — «шворц».

Шворц есть у каждого, но не каждый может признаться себе в этом. Мужчины признаются чаще и легче, чем женщины. Говорят, это оттого, что их их шворц удобнее в эксплуатации. Так это или не так — покажут дальнейшие исследования (д-р Сигизмунд Фрейд и проф. Шарко уже внесли огромный вклад в изучение этой проблемы). Однако это не мешает применять шворц как мастерам кенто (Кундалини), так и тысячам ничего не подозревающих людей, причем последние делают это менее эффектно, зато проще, легче и в куда более прозаических целях.

Лучше всех, в соответствии с бытующими в Ойкумене поверьями, изучил свой шворц некий полумифический персонаж, известный в фольклоре как Старец-с-Веги. Но до Веги корабли Ойкумены пока не летают, поэтому проверить сам факт существования такой персоны все еще нет возможности.

Обучение этому самому

Большинство мастеров кенто (Кундалини) дошло до этого не самоучками, а либо обучившись у опытных мастеров этого самого, либо просто подсмотрев, как этим занимаются старшие товарищи. Последний путь ведет к неумеренности и вреден для здоровья. Поэтому рассмотрим первый путь как более удобный и выгодный.

Для начала, будущих мастеров кенто учат самому главному — не доставай шворц попусту! Вынул шворц — сделай им что-нибудь, разрядись! Кроме того, демонстрировать шворц на людях считается неприличным, кроме особых ситуаций.

Второе правило кенто — шворц надо уметь напрягать. Ходить с напряженным шворцем постоянно — неудобно и больно.

Наконец, шворц должен быть достаточно большим. Маленьким шворцем много не натворишь. Поскольку размеры шворца — величина, увы, природная, то мастерам приходится прибегать к массе всяческих ухищрений, чтобы размеры шворца увеличились до пристойного состояния. Соревнование в размерах шворца — обычное времяпрепровождение для настоящих мастеров этого самого.

Развив свой шворц и научившись должным образом овладевать им, будущий мастер кенто может начать практиковаться в конкретных применениях этого экзотического самого.

Ритуальное оружие

С мастерами кенто (Кундалини) древних времен связаны несколько видов ритуального оружия, своей длиной и применимостью в повседневной жизни очень похожего на шворц.

Световой меч

Изначально этот предмет был изобретен мерзозоидами, которые в силу особенностей своей анатомии использовали его вместо биде. Впоследствии люди обнаружили массу других полезных применений этим загадочным устройствам.

В соответствии с традициями, световой меч мастера кенто должен в длину превосходить его шворц в четыре с половиной раза, а в ширину быть ровно в полшворца. Из хвастовства многие практикующие адепты кенто делают мечи длиннее и шире, а потом не справляются с ними. Так как это вредно и для самого мастера, и для окружающих, такой практики лучше избегать.

Персонаж со световым мечом, особенно мастер кенто (Кундалини), смертельно опасен.

Световое перо

Воровская версия светового меча, длиной в шворц и толщиной в калибр любимой пушки персонажа, изобретена была марсианскими нирдагами. Нужна, чтобы занять вторую руку, если персонаж со световым мечом слишком нетерпелив.

Чаки

Чаки, известные также под названием итти-фалл, представляют собой две скрепленных вместе гладких толстых палочки с округленными, утяжеленными концами. Есть данные о том, что некоторые адепты темного кенто применяют световые чаки.

Ритуальное оружие мастера кенто
Название А Мп Мпа Цена Н/П Описание
Огненный бич Ш+Р +2 ? 3 Экзотическое мерзозойское оружие
Световой меч Ш·3+12 +(Ш·3) ? 5 См. в тексте
Световое перо Ш+2 +2 ? 2 См. в тексте
Чаки Т+Р +2 –2 4 0,75 См. в тексте

Условные сокращения:

А — сила атаки

Мп — модификатор к тестам на попадание

Мпа — модификатор к тестам парирования

Н/П — коэффициент, на который умножается цена при нелегальном приобретении вещи на «черном рынке»

Ритуальное метательное оружие мастера кенто
Название А Д Цена Н/П Описание
Звездочка Т Т·3 10 2,5  
Световой бумеранг Ш·4 Ш·5 ? 5  
Световой сюрикен Ш·2 Ш·6 ? 4  

Условные сокращения:

А — сила атаки

Д — базовая дистанция

Н/П — коэффициент, на который умножается цена при нелегальном приобретении вещи на «черном рынке»

Системные эффекты

Если персонаж твердо решил изучать кенто (или вступить на путь развития Кундалини), он для начала должен быть не слишком стар. Наибольшим кондиционирующим действием Кундалини отличается у 14-летних подростков. Кроме того, чем старше персонаж, тем противнее его обучать. Если персонаж слишком стар, учитель может отказаться обучать его из принципа. Или, как минимум, как следует поломаться.

У персонажа появляется 7-й системный атрибут Шворц (Ш). Значение атрибута в единицу достигается в самом начале обучения; затем оно увеличивается по обычным системным правилам. В зависимости от того, какую систему он изучает, у него появляются навыки Кенто (Ш) либо Кундалини (Ш). Также в большинстве случаев персонаж приобретает навык Световое оружие (Р), связанный с навыком Фехтование (Р).

За каждую единицу значения атрибута Шворц персонаж приобретает одну дисциплину в соответствующем навыке — кенто или Кундалини. За каждую единицу значения соответствующего навыка — приобретает одно искусство в любой (не в каждой!) из известных ему дисциплин.

Тест кенто (Кундалини) проводится по типичной для Синтари схеме: [Атрибут (Шворц)] + [навык (кенто или Кундалини)] + [модификаторы по сложности] + [модификаторы по ситуации] + [2К] против значения 15. Каждые 3 полных единицы выше 15 считаются одним дополнительным классом успеха (КУ).

Однако перед выполнением действия персонаж должен заявить, какое именно искусство он активирует данным действием.

Тест навыка кенто (в отличие от теста Кундалини) имеет еще одно системное отличие. Всякий раз, когда окончательный результат теста составляет 21, персонаж считается автоматически выигравшим любое состязание по данному навыку с другим персонажем и получает +1 к рейтингу навыка Кенто (максимум 9). Перебивает этот результат только тот случай, когда сумма, выпавшая на кубиках (без учета рейтинга навыка и модификаторов), равна 22. В этом случае персонаж не только выигрывает автоматически все тесты, но и получает +1 Шворц. Более того, первое следующее применение им шворца будет происходить с эффективным значением этого атрибута +6.

Если два персонажа-противника одновременно достигли в кенто одного и того же специального результата, их шворц скручивается. На практике это означает, что ни один из них не сможет сделать ни одного самостоятельного действия с помощью шворца, пока другой ему этого не разрешит. Освобождение шворца в такой ситуации является действием по взаимному согласию и занимает полный раунд (около 5–6 секунд).

На активизацию любого искусства кенто тратится 6 единиц ИН.

Некоторые искусства можно поддерживать «включенными». На поддержание таких искусств во «включенном» состоянии автоматически тратится 3 единицы ИН в каждый раунд. В таблице в графе «Х» против этих искусств стоит знак «+».

Дисциплины

Персонаж по мере прироста Шворца (см. выше) может выбирать для изучения все новые и новые дисциплины кенто (или Кундалини).

Дисциплины кенто (Кундалини) не имеют рейтинга, не активируются и не тестируются. Они просто есть.

Единственное, зачем они нужны — это систематизация сфер знания персонажа о том, что можно сделать с собственным шворцем.

Искусства

Далее в тексте приведен подробный перечень искусств кенто (Кундалини), с которыми может познакомиться на практике начинающий персонаж.

Все названия искусств кенто традиционно начинаются со слов «Искусство…», за которым следует описание того, что же, в сущности, делает данное искусство. Например, «Искусство двери открывать», «Искусство кнопки нажимать» и т.п. Для стиля Кундалини эти названия заменены санскритскими аналогами. Поскольку адептов Кундалини несравнимо меньше, чем адептов традиционного кенто, санскритские названия приемов здесь не приводятся.

Искусства кенто
Искусство Х Описание
Теленюх
вовремя мотать + Чувство опасности, предупреждает о наступающей опасности за 1 ИН на каждый КУ
в щелку подсекать + Позволяет видеть происходящее в другом месте
Телелом
двери открывать   Позволяет заставить механизм сделать нужное действие
кнопки нажимать + Дает навык с рейтингом КУ по управлению незнакомыми механизмами
пушки прочищать   Заставляет сработать как надо испорченный механизм
Телемышцы
в воздухе летать + Позволяет преодолевать гравитацию, взлетая на 1 м в ИН за каждый КУ
гири поднимать + Позволяет поднимать шворцем тяжести и переносить их с места на место
прыгать и скакать   Увеличивает дистанцию прыжка на (Т) м вперед или 1 м вверх за каждый КУ
резво убегать + Увеличивает скорость спринтерского бега на КУ м за 1 ИН
спички воровать   Притягивает в руку предмет
Телекулак
в зуб кенто давать   Атакует дистанционно цель с силой, равной КУ
звездочки кидать   Позволяет одним броском подходящего метательного оружия атаковать до КУ целей
попу защищать + Окружает персонажа защитным барьером радиусом (Ш) м с рейтингом барьера в КУ
пули отражать   Отбивает КУ стрелковых атак (если КУ больше количества атак, атаки поражают стрелков)
чаками махать + Добавляет КУ к навыку владения чаками и (Ш) к базовой силе атаки ими
шворцем фехтовать + Добавляет КУ к навыку Фехтование или Световое оружие
яйца отрывать   Увеличивает Т и Р при подсчете силы рукопашной атаки на КУ
Телепузо
в космосе дышать   Позволяет обходиться без воздуха КУ минут (без поддержки)
где угодно спать   Дает персонажу возможность отдохнуть в любых условиях, плюс восстанавливает КУ ран
дырки зашивать   Лечит КУ ранений или шоков (10 минут на лечение 1 ранения у себя, 1 час — у другого)
Телепатия
мóзги промывать   Стирает у жертвы память о КУ последних минутах
мысленно болтать + Телепатия. Персонажи-акцепторы должны иметь Шворц, или сложность –(Л)
очень клево врать   Добавляет КУ к значению тестируемого в тот же раунд социального навыка
Телекресало
мусор поджигать   Пирокинез; воспламеняет горючие материалы, нанося КУ повреждений

Энергозатраты

Такая штука, как шворц, требует осторожного обращения.

Всякий раз, когда персонаж:

  • применил одно и то же поддерживаемое искусство кенто 2 раза подряд в надежде добиться лучшего результата,
  • применил искусство в ситуации, сложность которой превосходит рейтинг его навыка, или
  • пытается соревноваться с противником, получившим при тесте кенто модифицированный результат 21 или чистый 22 (см. выше)

— персонаж получает автоматически 1 шок.

Также ценой 1 пункта шока можно сохранить контроль над всеми «включенными» искусствами в случае, если на него просто элементарно не хватает ИН.

Барон Ика, мастер кенто, отбивается от наседающих на него партизан. С воплем «Искусство шворцем фехтовать!» он активизирует соответствующее искусство… к сожалению, результат теста всего 16, и шворц барона никого особенно не впечатляет. В надежде добиться лучшего результата, барон вновь активизирует то же самое искусство (получая результат 26, что увеличивает его навык Фехтование на 4); однако это действие перегружает его организм, и барон Ика сразу же получает 1 дополнительный пункт шока.

Энергозатраты не происходят, если персонаж при активизации искусства кенто получил модифицированный результат теста 21 или натуральный 22 (см. ранее).

Темная сторона кенто

Только не путайте этот навык с полумифической «дырочной стороной шворца», которой, по некоторым данным, обладают женщины! Темная сторона кенто — это искусство применять свой шворц совсем-совсем не по назначению.

Темное кенто в свое время разрабатывалось безумными культистами, адептами мерзозойской магии на Марсе и в затонувшей стране Му. В наши дни вновь замечен рост интереса к нему. Поэтому защита от Темных искусств постепенно становится все более популярным предметом среди серьезных студентов, изучающих кенто. Беда в том, что мало кто хочет ее преподавать (а с теми, кто хочет, вечно происходят разные неурядицы). Ну да фиг с ними…

 
 
 
[Содержание]  
 
Красная кровь Ойкумены
   
Александр Харченко (Че)