|
Группа Синтари: виртуальные ролевые игры
|
|||||||||
|
|
|||||||||
| [Содержание] | |||||||||
Мерзозойская магияМерзозойская магия искусство страшное, она напоминает по своей физической природе программирование и отладку динамических библиотек под Windows. Изобретена она мерзозоидами. Большинство видов мерзозойской магии представляют собой омерзительные ритуалы вызывания или ублажения (еще вопрос, что хуже) Великих Главных. Однако есть и некоторые разделы магии, способствующие их изгнанию. Именно такие разделы чаще всего интересуют персонажей-протагонистов. Гримуар приключенцаВ большинстве случаев персонаж использует мерзозойские заклинания, чтобы справиться с мерзозоидами или избавиться от них. Далее приведены несколько самых известных заклинаний, обрядов и ритуалов на этот случай. Прозит!Персонаж должен иметь в руке бутылку алкогольного напитка крепче пива. Для проведения обряда он с возгласом «Прозит!» прикладывается к бутылке и делает глоток, или же наполняет сосуд для питья, и только после этого с возгласом «Прозит!» осушает сосуд до дна. Обряд коллективный; принимать в нем участие может неограниченное количество людей, хотя эффекты сказываются на группе до 9 человек максимум. Эффекты: шансы на встречу с мерзозоидом (в т. ч. шансы на то, что присутствующий поблизости мерзозоид обратит на персонажа внимание) понижаются на 1 за каждого участника обряда. Обратное этому заклинание, «Абсит!», хотя и не препятствует встрече с мерзозоидами, но снижает на 1 за каждого участника рейтинг действия любой мерзозойской магии, наложенной на данную локацию или район, где производится обряд. Вызывание кошмароидаКошмароиды достаточно нейтральная раса мерзозоидов,
постоянно обитающая Чтобы вызвать кошмароида, нужно маленькое серебряное
зеркальце (подойдет и монетка из содержащего серебро сплава,
раздавленная каблуком или молотом), три капли крови (собственной) и
ихтиоловая свеча. На разожженную свечу выдавливается кровь, после
чего из зеркальца вылезает кошмароид и предлагает
Превращение в животноеКомпонентом этого ужасного заклинания является четвертинка
самогона. Персонаж, выпивший залпом указанную дозу, начинает
затем все громче и громче повторять всякие слова, направленные
прежде всего в адрес своих явных и вымышленных врагов. Через
Если в зоне досягаемости персонажа оказывается один из тех, чьи
имена он повторял в момент произнесения заклятия, персонаж
стремится физически атаковать его; при этом эффективное значение
Тренировки персонажа при подсчетах повреждений, наносимых
данному противнику, принимается равным +3, а для всех остальных
активных действий персонажа равным 1. Персонаж
может также, находясь в данном состоянии, вести автоматический
огонь по площадям, управлять (плохо) транспортным средством (при
этом он, в отличие от машины и пассажиров, полностью игнорирует
все препятствия и проблемы, встречающиеся на дороге), а также
до 3 раз выблевать Состояние, вызванное заклятием, сохраняется столько часов,
сколько пунктов в Тренировке персонажа. Затем наступает период сна,
длящийся (12[Тренировка]) часов. В этот период раны и шок не
восстанавливаются. После пробуждения персонаж, находившийся под
действием заклятия, в течение 1 суток испытывает
Магические артефактыАртефактов мерзозойской магии после вторжения марсиан на
землю осталось немало. Свойства их разнообразные и зачастую весьма
сомнительные, однако Грибочки с Плутона. Персонаж, съевший эти грибочки, засыпает тревожным и болезненным сном. Во сне к нему является какой-либо Великий Главный и отвечает честно на один заданный вопрос. Затем персонаж просыпается в холодном поту, потеряв 1 пункт Тренировки. Порошок Трость Великая Печать с Древним Знаком намертво запечатывает мерзозоидов в помещении или сосуде. |
|||||||||
| [Содержание] | |||||||||