Синтари
Группа Синтари: виртуальные ролевые игры
  Система Статьи Трейлеры Форум О проекте Ссылки
 
Александр Харченко (Че)
 
 
Красная кровь Ойкумены
   
[Содержание]  
 
   
 

Мерзозойская магия

Мерзозойская магия — искусство страшное, она напоминает по своей физической природе программирование и отладку динамических библиотек под Windows. Изобретена она мерзозоидами.

Большинство видов мерзозойской магии представляют собой омерзительные ритуалы вызывания или ублажения (еще вопрос, что хуже) Великих Главных. Однако есть и некоторые разделы магии, способствующие их изгнанию. Именно такие разделы чаще всего интересуют персонажей-протагонистов.

Гримуар приключенца

В большинстве случаев персонаж использует мерзозойские заклинания, чтобы справиться с мерзозоидами или избавиться от них. Далее приведены несколько самых известных заклинаний, обрядов и ритуалов на этот случай.

Прозит!

Персонаж должен иметь в руке бутылку алкогольного напитка крепче пива. Для проведения обряда он с возгласом «Прозит!» прикладывается к бутылке и делает глоток, или же наполняет сосуд для питья, и только после этого с возгласом «Прозит!» осушает сосуд до дна. Обряд коллективный; принимать в нем участие может неограниченное количество людей, хотя эффекты сказываются на группе до 9 человек максимум.

Эффекты: шансы на встречу с мерзозоидом (в т. ч. шансы на то, что присутствующий поблизости мерзозоид обратит на персонажа внимание) понижаются на 1 за каждого участника обряда.

Обратное этому заклинание, «Абсит!», хотя и не препятствует встрече с мерзозоидами, но снижает на 1 за каждого участника рейтинг действия любой мерзозойской магии, наложенной на данную локацию или район, где производится обряд.

Вызывание кошмароида

Кошмароиды — достаточно нейтральная раса мерзозоидов, постоянно обитающая где-то в пределах Ойкумены и подчиненная товарищу на местах Нуденсу, Владыке Великой Бездны. Нуденс приспособил кошмароидов к делу, создав нечто вроде почтовой службы. Кошмароид за небольшую плату (обычно 1–3 стакана крови блондинки) возьмется доставить в любое место Ойкумены любой груз, сообщение или персону (в последнем случае у них есть пренеприятнейшая привычка пролетать с доставляемой личностью на закорках на фоне полной луны в местах скопления публики).

Чтобы вызвать кошмароида, нужно маленькое серебряное зеркальце (подойдет и монетка из содержащего серебро сплава, раздавленная каблуком или молотом), три капли крови (собственной) и ихтиоловая свеча. На разожженную свечу выдавливается кровь, после чего из зеркальца вылезает кошмароид и предлагает прайс-лист. Оплата услуг кошмароида почти всегда вперед, но можно не сомневаться — за тысячелетия служба доставки Нуденса никого еще не подводила.

Превращение в животное

Компонентом этого ужасного заклинания является четвертинка самогона. Персонаж, выпивший залпом указанную дозу, начинает затем все громче и громче повторять всякие слова, направленные прежде всего в адрес своих явных и вымышленных врагов. Через 20–30 минут персонаж полностью теряет человеческий облик. Его эффективные значения атрибутов по сопротивлению ранам, боли, воздействиям на психику и т.п. возрастают на 3, на столько же падают Интеллект и Вдохновение. Кругозор исчезает как факт, вместе с социальными навыками. С этого момента персонаж живет одной идеей — убивать.

Если в зоне досягаемости персонажа оказывается один из тех, чьи имена он повторял в момент произнесения заклятия, персонаж стремится физически атаковать его; при этом эффективное значение Тренировки персонажа при подсчетах повреждений, наносимых данному противнику, принимается равным +3, а для всех остальных активных действий персонажа — равным –1. Персонаж может также, находясь в данном состоянии, вести автоматический огонь по площадям, управлять (плохо) транспортным средством (при этом он, в отличие от машины и пассажиров, полностью игнорирует все препятствия и проблемы, встречающиеся на дороге), а также до 3 раз выблевать на кого-нибудь (в последнем случае жертва такой атаки испытывает негативный модификатор –2 на все тесты навыков, кроме социальных, для которых модификатор равен –6, до тех пор, пока не потратит минимум 10 минут на приведение себя в порядок).

Состояние, вызванное заклятием, сохраняется столько часов, сколько пунктов в Тренировке персонажа. Затем наступает период сна, длящийся (12–[Тренировка]) часов. В этот период раны и шок не восстанавливаются. После пробуждения персонаж, находившийся под действием заклятия, в течение 1 суток испытывает модификатор –2 на все действия от сильной головной боли, не может использовать шворц и должен часто пить воду.

Магические артефакты

Артефактов мерзозойской магии после вторжения марсиан на землю осталось немало. Свойства их разнообразные и зачастую весьма сомнительные, однако что-нибудь из них может оказаться полезным.

Грибочки с Плутона. Персонаж, съевший эти грибочки, засыпает тревожным и болезненным сном. Во сне к нему является какой-либо Великий Главный и отвечает честно на один заданный вопрос. Затем персонаж просыпается в холодном поту, потеряв 1 пункт Тренировки.

Порошок Не-Грузи. Высыпанный на пол, этот порошок заставляет появиться всех невидимых или скрывающихся мерзозоидов в данной локации.

Трость ю-ю. Этот жезл из черного дерева с кнопкой сбоку может нанести физический вред любому мерзозоиду, включая Великих Главных. Кроме того, в присутствии этой трости (включенной) мерзозоиды не могут применять магию.

Великая Печать с Древним Знаком намертво запечатывает мерзозоидов в помещении или сосуде.

 
 
 
[Содержание]  
 
Красная кровь Ойкумены
   
Александр Харченко (Че)