|
Группа СИНТАРИ: виртуальные ролевые игры
|
|||||||||
|
|
|||||||||
| [предыдущая глава] [оглавление][следующая глава] | |||||||||
1. Вживайтесь в мир!Многие игроки боятся по-настоящему заинтересоваться игровым миром. Выработалась своего рода культура: какая разница, что там происходит, нам главное наша командная (личная) цель! Если вы не «прочувствуете» мир, если он вас не заинтересует, если вы не найдете там для себя близких и важных проблем, тем и идей вы в этом сюжете не игрок. И наплевать, что вы являетесь вовремя на все сеансы, демонстрируете по поводу и без повода свой интеллектуальный уровень, пытаетесь «решать сюжетные заморочки», не обращая ни на что другое внимания, и с нетерпением ждете, когда мастер скажет вам «задание для следующей миссии». Если мир вас не зацепил сам по себе, если вы не встретили там ничего близкого и понятного вам в этом сюжете ничего толкового не сделать. Лучше сразу идите в другой. Если же вами движет именно страх показать свои эмоции, переживания, мысли, предпочтения или мечты вам вообще не стоит играть в дэнжен, пока вы не избавитесь от этого страха. Дэнжен не голливудское шоу по принципу «чем дальше от реальности, тем лучше», не игра на выигрыш против мастера, ситуации и пр., и уж во всяком случае не повод продемонстрировать себя во всей красе «по жизни» за счет других участников игры. Прежде всего, хороший дэнжен интерактивное творчество. Не вложив частичку себя в игровой мир, вы никогда не получите от него должной отдачи! 2. Придерживайтесь роли!Если вы видите свою цель в том, чтобы играть «на выигрыш» создавайте себе такую роль. Если вы играете только для того, чтобы изобразить некую роль помните, что для полноты изображения ваш персонаж должен иметь не только набор из характеристик, стиля и манер, но и цели, которые ведут его по игровой реальности. Пренебрежение такими целями является одной из главных причин появления персонажей-пустышек. Достигайте цели, оставаясь в роли, и помните, что цель для личности роли ее важнейшая часть, обеспечивающая, по сути, место данной роли в сюжете. Кстати, такая цель вовсе не обязана совпадать с целью сюжета, эпизода или команды. Сюжет может быть посвящен добыче 100 000 000 $ из сейфов корпорации «ЕвроСоло», а целью командного хакера, например, может быть удачное замужество. Такой конфликт целей, особенно если они приходят в противодействие, иногда раздражает, а иногда весьма интересен. (Перед тем как начать изобретать себе разные шизоидные цели, внимательно прочитайте весь данный текст!) 3. Следите за загрузом!Загруз, т.е. стартовая информация, предоставляемая мастером на момент начала игры, в большинстве случаев содержит в себе не только массу пикантных возможностей (опытный игрок, уцепившись за них, начинает строить свою сюжетную линию так, что пальчики оближешь!), но и передает отчасти саму атмосферу игры, как ее ожидает увидеть мастер. Множество ошибок игроков на раннем этапе были связаны на моей памяти с тем, что игрок, не дослушав стартовую информацию о мире и сюжете, кричал «А я уже решил Я наемным убийцей буду!», и кидался закупать все нужное для наемного убийцы барахло. А потом весь свой сюжет (очень короткий ) сидел на электрическом стуле как дурак. В серьезный сюжет нельзя вклиниваться с бухты-барахты, это не «водилка», где задача перестрелять как можно больше народу ради собственного удовольствия и очков. Следите внимательно за загрузом! 4. Старайтесь сотрудничать!Поскольку дэнжен игра совместная (мастер, кстати, тоже обычно рассчитывает получать от нее удовольствие!), игрок, пытающийся играть закрытого, социопатичного или просто отменно скверного по характеру персонажа, почти неизбежно нарушает тем самым дух командного сотрудничества. Перед тем, как создать отморозка, стоит всегда проконсультироваться с командой и с мастером не разобъет ли наличие антисоциального персонажа атмосферу сюжета? Любопытно отметить, кстати, что стремление играть одержимых шизофренией наемных убийц-наркоманов, не доверяющих никому и при первой возможности подставляющих всю команду, в моей практике возникало только у очень инфантильных игроков, либо у людей, одержимых личным кризисом того или иного масштаба. В большинстве же случаев, такое стремление представляет собой обыкновенный выпендреж. 5. Отыгрывайте общение!Поскольку дэнжен игра, волей-неволей построенная на разговоре, старайтесь все общение с персонажами, которое вы производите по игре (переговоры, торговля, споры и дискуссии, предложения сдаться и пр.) отыгрывать так, как оно звучало бы на самом деле. Очень убого смотрятся примеры, когда игрок заявляет: «Используя свои навыки Допроса, Соблазнения и Ругани, прошу его рассказать мне, где лежит ключ от его квартиры. Рассказал? Тогда, используя Убеждение, Риторику и Контактность, говорю, чтобы шел к себе домой, взял там кухонный нож, убил главного гада в его офисе и сам зарезался » Пример практически реальный! Не смейтесь, и неча пенять на зеркало, коли с рожей проблемы. 6. Не бойтесь эмоций!Их и так мало в нашем мире. Если вы хотите выглядеть в своей роли холодным как камень и избыточно рациональным что ж, ваше право. Но если вы считаете, что только так и можно играть вы глубоко неправы. Кроме того, как показывает опыт, отрицательные эмоции игрок все равно отыгрывает практически при любой роли, и его персонаж получается не холодным, а злым. Вам этого хочется? 7. Контролируйте команду!В типичном случае, ваши персонажи в сюжете не банда выпендривающихся отморозков, а объединенная общей целью группа разумных и социальных (см. выше) существ, делающая общее важное дело. Если команда об этом забывает, не стесняйтесь ей об этом напомнить. Если команда напоминает об этом вам, не воспринимайте это как оскорбление. Внутрикомандные разборки по игре дело типичное и не подсудное, если игроки удерживаются в рамках роли и говорят от имени персонажей. 8. Применяйте мозги!В сюжете есть обычно много линий, подсказок и возможностей. От начала до конца прописанная сюжетная линия удел фирменных «модулей», в большинстве случаев убогих по форме и содержанию. Находите новые возможности, решения и ключи, используйте ассоциации, образование и опыт реальной жизни для решения игровых ситуаций. Все это только повышает реализм и общий уровень игры. 9. Зрите в корень!Каждый сюжет имеет обычно два пласта стратегический (общая ситуация) и тактический (локальные цели данной группы). Многие игроки сознательно ограничивают свое внимание локальными целями, а потом страдают, что на стратегическом (дальнем) плане сюжета все идет не так, как они хотят. Мастер не обязан связывать сюжетно исход схватки светлых сил с темным властелином Дральфусом и успешную экстракцию 10 000 золотых монет из Священного Кармана, с блеском проведенную командным вором. Играйте с оглядкой на главную сюжетную линию то, что творится во всем мире! Даже если вы ничего не сможете изменить, вы хотя бы избежите неприятных неожиданностей. 10. Будьте взрослыми!Игра на очки, на деньги, на выигрыш, на число убитых, на власть над командой или миром, и пр. свидетельство инфантильности и дурного вкуса игрока, не отошедшего еще от стереотипов компьютерных игр. (Это не касается случаев, когда игра, в которой этот игрок участвует упомянутым способом, с самого начала заявлялась как раз для подобных целей!) Ролевые игры для взрослых просты по форме и трудны по реализации: перед командой стоит сложная проблема, да подчас и не одна, и надо ее решить решить в условиях, максимально приближенных к реальности по драматизму ситуаций и по остроте стоящих вопросов. Только такая игра способна доставить реальное удовольствие большинству участников (играть на выигрыш можно в настольные игры или на компьютере), и только взрослые люди способны играть так, чтобы соответствовать критериям подобной игры. Избавляйтесь от детского манчкинизма! Высказанные здесь мнения во многом носят личный характер, хотя и подкреплены 12-летним игровым стажем. В первую очередь они адресованы игрокам, собирающимся водиться у меня или водившимся раньше, но не понимающим, что они сделали не так. Однако в широком мире ролевых игр подобное субъективное мнение, думаю, может оказаться для кого-нибудь небезынтересным и натолкнуть игроков и мастеров на новые идеи, к чему я, собственно, и стремлюсь. С коммунистическим салютом, Че. Советы дня:
|
|||||||||
| [предыдущая глава] [оглавление] [следующая глава] | |||||||||