|
Группа СИНТАРИ: виртуальные ролевые игры
|
|||||||||
|
|
|||||||||
| [содержание] | |||||||||
Как использовать ключевых персонажей?Что делать с ключевыми персонажами?Ключевые персонажи включаются в сюжет или кампанию при ее разработке. Делается это так: пробегаем глазами по списку персонажей, смотрим о! Вот этот нам подходит. Используем его в одном из следующих качеств. Завязка для сюжета: обычно это синоним понятия «Главный Гад», но иногда вместо него завязкой для сюжета выступает Загадочный Наниматель На Миссию (известный любителям фэнтези под собирательным именем «старичок-квестовичок»), Раскаленный От Возмущения Общественный Активист, Которому Нужна Помощь, наткнувшийся на интересную информацию Собиратель Легенд И Преданий, или даже Попавшая В Беду Девушка. В хорошем списке персонажей можно найти кандидатов на любую из этих ролей. (Обратите внимание списки персонажей в сюжетах группы Синтари часто и постоянно пополняются!) Персонаж, выступающий в роли Завязки для сюжета, выполняет одну-единственную задачу создает начальные условия, чтобы сюжет пошел. Главные Гады гадят (а команде разгребать); Девушки попадают в беду (а команде выручать), Общественный Активист раскаляется до того, что оставшееся от него грибовидное облако видно с Юпитера, Собиратель Легенд И Преданий находит вместо легенд и преданий замаскированную вражескую ячейку и т.д. Задействуйте свою фантазию! В главных ролях: это тоже интересный принцип использования. Персонаж выступает как коллега, спутник, консультант, телохранитель, друг или кто угодно по отношению к персонажам игроков. Таким образом, он постоянно тусуется рядом. Обычно на эти роли годятся персонажи, в соответствии с описанием их образа жизни имеющие привычку шевелить задницей. Приклеившиеся к стулу персонажи тоже могут присутствовать в жизни главных героев сюжета, но обычно незримо, в виде, скажем, телефонных консультаций голос, губы, сигара, перстень на обрубленном пальце Бог из машины: некоторые персонажи имеют интересную, но
дурную привычку приходить на помощь в последний момент, как пресловутая
американская кавалерия в «Рождении нации». Причем помощь
вовсе не обязательно должна приходить именно к команде! Например,
персонажи игроков только что задержали жуткого бандита, но тут из леса
выезжают четыре обдолбанных лося на мотоцикле Консультант: иногда игроки ищут,
к кому бы обратиться за справкой, сведениями, историческими комментариями,
мемуарами или, может быть, Уровень колорита: персонажи, являющиеся ключевыми для
данного мира/сюжета, могут вообще не участвовать в сюжете; однако о них
упоминается время от времени, так что у игроков создается ощущение
целостности игрового мира. Если, к примеру, есть сюжет по «Звездным
Войнам», то упоминания Йоды, Императора, Джа Джа Бинкса, Чубакки и
других умных персонажей этого увлекательного сериала с гарантией напомнит
игрокам, что они тут Шаблон: пользуясь ключевыми персонажами из списка, мастер (и игроки) могут легче придумывать биографии своим героям. Особенно важно это для того, чтобы новые герои могли стать сейчас или в будущем «ключевыми» для сюжета, в той же мере, в которой ими уже стали предписанные персонажи из списка. Ведь по фактам их биографии можно сделать определенные выводы что или кто является в данном конкретном мире ключевыми величинами, и почему это именно так. Как работать со списком?Никаких специальных рекомендаций; читаете и выбираете, кто вам нужен и зачем. В будущем, если идея окажется востребованой, группа Синтари разработает обязательно принципы для структурирования и каталогизации подобных списков предлагаемых персонажей. РезюмеДа все, собственно. Че и группа Синтари |
|||||||||
| [содержание] | |||||||||