|
Группа СИНТАРИ: виртуальные ролевые игры
|
|||||||||
|
|
|||||||||
| [предыдущая глава] [оглавление][следующая глава] | |||||||||
|
Засунуть паяльник в задницу, а на пузо поставить горячий утюг это не стильно. Если вы так поступили с попавшим в ваши руки представителем Темной Стороны Сюжета вы просто неумелый ламер и эпигон. Слушайте меня, как надо делать. Надо засунуть ему в задницу горячий утюг, а паяльник засунуть в уретру. Внимание!Данное руководство предназначено прежде всего для лиц, не достигших 18 лет (во всяком случае, по уровню психического развития) и играющих при этом в ролевые игры (в особенности в дэнжен) с хорошо знакомой, по преимуществу мужской компанией. Вы не сможете безопасно использовать его, если чувствуете, что вас недавно Избрало по жизни. В этом случае лучше обратитесь к компетентному специалисту. Если вы или ваше окружение не отвечаете указанным стандартам, авторы инструкции не несут ответственности за проблемы, вызванные буквальным следованием изложенной методике. Впрочем, вы можете попробовать воспользоваться следующими рекомендациями.
Основополагающая легендаИтак, вас Избрало, причем, похоже, не на ровном месте. Как это случилось? Если вы не знаете, позволю себе сделать предположение. Должна быть основополагающая легенда. Выглядит она обычно примерно так. В начале всего были Свет и Тьма, демоны, Хаос со своими воинами, Зло там, Добро разное. Они сражались бессчетные века (в фэнтези обычно употребляется термин «бессчетные эоны»), а потом заключили перемирие. Наступило Великое Равновесие. Потом нашелся один темный бог, он нарушил Равновесие, женившись на не очень хотевшей этого эльфийке, их сын стал мудрым полководцем, а альбигойцев и тамплиеров в итоге сожгли на кострах. А потом вас взяло да Избрало. И что к чему непонятно. Не стойте столбом, делайте что-нибудь! Экшен! Ваши задачиВне зависимости от начального сюжетного загруза, вы любой ценой должны сохранять пресловутое Равновесие. На практике это выглядит так. Поскольку вы Хорошие Парни
Добиться этого очень просто. Грабьте, убивайте и пытайте. На досуге пользуйтесь наркотиками и другими аддиктивными субстанциями. Если вас будут стыдить ссылайтесь на Великое Равновесие. Совет: не вздумайте насиловать. В отличие от предыдущих занятий, это моветон и, по нынешним взглядам, не комильфо. Даже для самой высокой фэнтези. СнаряжениеУ каждого из вас обязательно должно быть с собой по крайней мере три предмета. Медальон. На нем начертаны непонятные письмена, свидетельствующие о вашей Избранности, либо о том что ваша мама была шлюхой (и случайно дала богу, принцу или великому волшебнику, расплатившемуся с ней этим медальоном). Пистолет. Автоматический, способный вести огонь непрерывными очередями, калибром от .45 и выше. (Американцы называют такое оружие «фрейд-ган», что можно вольно перевести как «лучший друг импотента».) Если в игровом мире пистолеты еще не изобретены, то у вас должен быть уникальный образец так называемого «расового оружия» (у людей это двуручный меч, у эльфов лук, у гномов топор, и т.п.) Ваше оружие примерно вдвое превышает по всем измерениям стандартные образцы (если вы знаете геометрию, то должны понять, что оно при этом в 8 раз тяжелее). Если же пистолеты, наоборот, устарели смело берите мега-бластер (выстрел зарядом антиматерии с тротиловым эквивалентом в 20 килотонн, но может стрелять зарядом половинной мощности, действуя при этом, как парализатор). Шняга. Это такая хрень, которую вы полируете на досуге, чтобы занять руки. Некоторые обходятся вообще без шняги, но получается некрасиво. Шнягой может быть все что угодно от любимой трубки до любимой водородной бомбы включительно. В любом случае, ваша шняга делает вас непохожим на ваших товарищей (у них другие шняги) и служит тем, что в ролевых играх принято называть «элементом имиджа персонажа». МонстрыЭто ваши враги, как правило все остальное население игрового мира. Перед началом игры вы должны уяснить принципиальный вопрос даются очки опыта за убитых монстров, или все же не даются? Если очки опыта даются мочите всех. Если не даются мочите всех, кого сможете. Старайтесь по возможности щадить владельцев тех мелочных
лавчонок, где вы закупаете напитки воскрешения или пули для вашего
фрейд-гана. Практически любой монстр убивается обыкновенной монтировкой, если орать и ругаться погромче. Есть особая категория монстров квестовые монстры. Их нельзя убить из вашего фрейд-гана. В свою очередь, квестовые монстры делятся на две категории охранники Финального Гада и Хранители Равновесия. Первые, как можно понять, сидят перед дверью в комнату Финального
Гада. Их задача по возможности потрепать команду перед встречей
с главным представителем Темной Стороны Сюжета. Главный их
недостаток автоматическая подстройка всех параметров по
желанию мастера, Убиваются охранники Главного Гада, как правило, не просто, а очень просто. Надо только истратить на драку с ними все ресурсы команды, включая последнее здоровье и нервы. Тогда, и только тогда, это существо испустит дух, открывая заветный проход туда, где притаилась долгожданная Мегамразь… Хранители Равновесия это особая роль. Эти твари нападают на команду в тот момент, когда мастер решает, что команда стала слишком крутой. Обычно, забрав все, они исчезают, но могут и положить в сердцах одного-двух Избранных. (Могут и всю команду, если мастер очень уж сильно заколебался.) Убить таких тварей нельзя в принципе. Дела амурныеЛучший совет в этом деликатном деле: пока не припрет по сюжету забейте на половой вопрос. Продолжайте лучше полировать свою шнягу… Взаимоотношения между Избранными в командеЗдесь все просто: чем сволочнее, тем лучше. Что может быть лучшим отдыхом от драк с прислужниками Не Той Стороны Сюжета, чем пьяная поножовщина в самой команде? Оторвитесь! Ну вот и все, пожалуй. Приятного Равновесия! Полезные советы
|
|||||||||
| [предыдущая глава] [оглавление] [следующая глава] | |||||||||