Игровая реальность >> Роли и команды >> Правила >> Концепция игры >>

Экономические правила.

  • Основной ресурс макроэкономики - рис. Количество риса измеряется в Коку. Одно Коку риса - это количество еды, которое съедает один человек за один год, приблизительно 120 кг. Соответственно таскать свои запасы с собой или незаметно украсть просто невозможно.
  • Рис производится крестьянами в провинциях. Провинция обозначается на игре флагштоком со знаменем. К нему присоединяется вымпел того, кто в данный момент правит данной провинцией или его клана. Основанием для выдачи риса является запись в журнале у мастеров, где отмечено, кто и где правит.
  • Для того, чтобы сменить правителя в провинции, необходимо провести соответствующий традиционный ритуал синтоизма, выписать грамоту, подтверждающую этот факт и хранящуюся у правителя, повесить на флагшток свой символ и, наконец, зарегистрировать произошедшие изменения у мастеров.
  • Чтобы провинция приносила доход, необходимо, чтобы в ней правил представитель клана, пользующегося народной

поддержкой в данной провинции, либо наличие в провинции (рядом с флагштоком) постоянного поселения и присутствие в нем правителя не менее половины дневного времени (летом). В противном случае налоги плохо собираются, а рис с удовольствием съедается крестьянами.

  • Основной способ использования риса - на╦м войск. Постоянные отряды обозначаются флажками сасимоно и дополнительными ленточками из ткани к ним за дополнительные хиты. Постоянный отряд записывается в журнал рядом с вашей провинцией, и траты на его поддержание и вооружение производятся автоматически в каждом экономическом цикле. Как и всей экономикой этим занимаются женщины. Если вашей экономикой некому заниматься, ваше положение ухудшится.
  • Дополнительно за рис можно закупать другие виды рабочей силы, например строительной. Наконец, за рис у мастеров можно закупать деньги и предметы роскоши и обихода, такие, как благовония, например. Однако, в виду низкого уровня развития экономики, цены на вс╦ это сильно скачут, и купить сколько-нибудь значительного запаса ценностей вам не удастся. Их просто

нет в таком количестве во всей Японии.

  • Урожайность определяется один раз за цикл для всей Японии. Однако отдельные провинции могут собирать урожай выше или ниже среднего в связи с более или менее качественным отправлением синтоистских обрядов, так как считалось, что урожайность непосредственно имеет отношение к богам синто.
  • Любая провинция Японии, не бунтующая в данный момент, отчисляет определ╦нную часть дохода в императорскую казну автоматически. Доля этих отчислений постоянна, в случае необходимости поднять или уменьшить налоги разница приносится в виде индивидуальных подношений или подарков лошадьми, доспехами и оружием для воинов, тканями и редкими благовониями.
  • Провинции можно грабить, подбивать к бунту, вырезать представителей каких-то кланов и вообще делать вс╦, что будет логично в рамках картины мира. Однако любое нестандартное действие такого рода должно происходить в присутствии мастера.

Комментарии к макроэкономике

  • Народная поддержка сводится, по сути, к наличию в провинции виртуальных представителей клана и наличию у них некоторого влияния.
  • Народная поддержка в провинциях встречается часто. Как правило, клан может найти поддержку в примерно вдвое большем количестве провинций, чем то, которое он контролирует на начало игры. Серь╦зные проблемы только у клана Фудзивара, Провинции, в которых у них есть сторонники, можно пересчитать по пальцам одной руки. Можно вполне править провинцией и не являясь представителем клана, но очень неудобно.
  • Традиционной практикой клана Фудзивара является ситуация, когда правитель провинции женился или женил детей на представителях какого-нибудь воинского клана, имеющего в провинции поддержку. Таким образом, формальный контроль сохранялся за ним, но нудную работу по управлению делали родственники - представители клана.
  • Постоянный отряд имеет два преимущества, первое в том, что с его оплатой не нужно возиться, а второе в том, что воин,

потерявший не все хиты (часть имеющихся у него войск) за час, провед╦нный в казармах или в своей провинции, полностью восстанавливает отряд без дополнительных расходов и участия мастеров. Правила для временных отрядов уточняются, но если вы потеряли в бою временный отряд, то новый нужно покупать сам он не восстанавливается.

Такие особенности продиктованы в первую очередь тем, что в Японии того времени серь╦зная перенасел╦нность и найти людей, которые будут за вас драться и умирать не сложно. Сложно их прокормить, поэтому по возвращении в казармы если ваш отряд хоть чутьчуть выжил он просто набирает новых воинов.

То же самое относится и к кавалерии. Лошади в Японию пришли из Кореи, но прокормить их в японском климате очень сложно. Луга где раст╦т трава мнгновенно заростают бамбуком. Поэтому на кавалерию распостраняются те же правила.

Отношения между микро- и макроэкономикой носят объективный характер и отражают реальное положение в Японии той эпохи.

[1.04.2003] Просто огромное пополнение. Наконец полностью заполнен раздел Дух Самурая - Дух Японии. Теперь прочтения сайта действительно достаточно чтобы ехать на игру.

[17.03.2003] Свежие пополнения: Боевые правила, Экономические правила. Желающие, высказывайтесь по правилам в форуме.

[4.03.2003] Наконец начались апдейты сайта. Добавлены: Обзор Вооружения и доспехов, Изготовление оружия, Изготовление доспехов. Подправлен дизайн сайта и самое главное - исправлено большинство ошибок !!!

Вакансии:

[1.04.2003] Ищем умных, активных и работоспособных мастеров, которых заинтересовали концепции нашего проекта с целью поучаствовать в создании. Приветствую иногородних мастеров. Поучаствовать в этом проекте как мастер не будучи новосибирцем не только реально но и очень желательно.

Оружие и доспехи >> Антураж и костюмы >> Дух Самурая - Дух Японии >> Форум >>