Игровая реальность >> Роли и команды >> Правила >> Концепция игры >>

Сайт находится на стадии наполнения. Заходите регулярно почитать что-нибудь новенькое.

Игротехника воинского клана

Клан - это такая сложная игровая конструкция. Организация, которая настолько собрана, объединена родством и единством духа, что может поддерживать виртуальных участников даже без усилий со стороны участников-игроков.

Клан позволяет

Участие в клане позволяет содержать виртуальных правителей провинций. То есть клан может тусоваться в окрестностях столицы и при этом контролировать отдаленные провинции.

Участие в клане позволяет находиться в вассальных отношениях более, чем в один этаж.

Участие в клане позволяет иметь общий загруз, например, на клан грузятся не отдельные люди, а вся верхушка клана, и при выходе в клан нового человека он автоматически получает от мастера клановый загруз.

Участие в клане позволяет при определенных условиях выходить собственными родственниками.

Участие в сильном клане позволяет с большей силой участвовать в политической жизни.

Клан позволяет тусоваться большой гопой и гнуть пальцы.

Клан требует для своего существования

Клан требует наличия элементов клановой иерархии, то есть главы клана, как минимум одного его официального наследника, сенсея клана, и хранителя традиций клана (обычно женщина). Обычно именно эти люди и составляют правящую верхушку клана. Если всю верхушку выбить и оставшиеся не смогут быстро сформировать новой верхушки, клан просто разваливается.

Клан требует для своего существования наличия традиционного занятия данного клана, кланового искусства. Клановое искусство - это вид вашего особенного занятия, которым должен уметь заниматься любой представитель клана. Клановое искусство должно приносить реальную пользу. По клановому искусству должны быть предусмотрены и нередко проводиться соревнования (вариант - поединки). В клане должен быть сенсей, владеющий искусством и занимающийся в первую очередь обучением воинов клана клановому искусству и духу воина.

Клан требует для своего существования как минимум двухэтажной структуры вассалитета.

Для существования клана члены клана должны быть заняты делами клана не менее трети всего своего времени. Поддержка этого состояния ложится на глав кланов, хотя мастера им и помогут.

Клан требует для своего существования языковых особенностей. Это либо словарь особых жаргонных слов и их использование, или список специальных аллегорий и образов и их использование.

При невыполнении этих условий, клан просто начинает разваливаться и после второго предупреждения все виртуальные члены клана разбегаются, а вместе с ними и все преимущества клана.

У клана должен быть лозунг, объясняющий поведение клана для членов клана и для посторонних.

[1.04.2003] Просто огромное пополнение. Наконец полностью заполнен раздел Дух Самурая - Дух Японии. Теперь прочтения сайта действительно достаточно чтобы ехать на игру.

[17.03.2003] Свежие пополнения: Боевые правила, Экономические правила. Желающие, высказывайтесь по правилам в форуме.

[4.03.2003] Наконец начались апдейты сайта. Добавлены: Обзор Вооружения и доспехов, Изготовление оружия, Изготовление доспехов. Подправлен дизайн сайта и самое главное - исправлено большинство ошибок !!!

Вакансии:

[1.04.2003] Ищем умных, активных и работоспособных мастеров, которых заинтересовали концепции нашего проекта с целью поучаствовать в создании. Приветствую иногородних мастеров. Поучаствовать в этом проекте как мастер не будучи новосибирцем не только реально но и очень желательно.

Оружие и доспехи >> Антураж и костюмы >> Дух Самурая - Дух Японии >> Форум >>