На главную Замок Аракан Серые Пески Туманная Цитадель Замок Варстейл Легенды Правила Список Ролей Чары Боевка Форум Навигация


Игротехника явлений и фауны

АВТОХТОНЫ

1. Для того чтобы убить автохтона, человек должен нанести фиксированный удар боевой частью оружия (не плашмя) или попасть из стрелкового оружия в поражаемую зону (как у людей). Автохтон мгновенно умирает, и отправляется в свой лагерь (по желанию автохтона может остаться на месте трупом). Дойдя до лагеря, автохтон может вернуться и принять участие в бою.

2. Для того чтобы автохтону убить человека, ему необходимо нанести 5 ранений клинком в любой участок поражаемой зоны в любой последовательности. Клинки автохтонов пробивают только доспехи первого класса (т.е. их клинки - КУ 2). Удар автохтона в конечность человека приводит к дисфункции последней до конца боя. Человек, получивший 5 ударов от одного автохтона, немедленно умирает, минуя тяжелую рану. Если автохтон нанес 1-4 удара по человеку и погиб, все ранения на человеке аннулируются. После боя все ранения, нанесенные автохтонами человеку, аннулируются.

3. Автохтоны могут использовать приемы рукопашного боя, описанные в этом разделе правил (рукопашный бой). Другие физические способы воздействия автохтоны использовать не могут.

4. Автохтоны могут применять духовые трубки, стреляющие рябиновыми ягодами, но только для ранения конечностей. Попадание ягоды в незадоспешенную конечность приводит к обычной легкой ране. Доспехи из этого вида оружия не пробиваются.

5. Автохтоны могут устанавливать ловушки:

  • Паутина. Производится специальными пауками автохтонов, обладает уникальными режущими свойствами. Моделируется натяжением магнитной ленты в любом участке местности. Касание ее рукой или ногой приводит к легкой ране соответствующей конечности. Касание корпусом или головой (шеей) приводит к тяжелой ране. Разрывание паутины рукой или ногой приводит к тяжелой ране. Разрывание паутины корпусом, головой или шеей приводит к мгновенной гибели. Паутина не разрезает доспехи с КД 2 и 3. Доспех с КД 1 режет также, как и бездоспешную область. Паутина может рубиться любым оружием, палкой или рваться руками или ногами в соответствующих доспехах. Паутину можно брать латными рукавицами.
  • Мина. Это железы крупных моллюсков с болот. Выделение их секрета смертельны. Автохтоны умеют добывать их и надувать для увеличения эффекта. Моделируется воздушным шариком, закопанным в ямку и замаскированным. Для увеличения эффекта под шарик кладется шишка. Если кто-то наступает на такую ловушку и шарик лопается - наступивший мгновенно умирает вне зависимости от доспеха или расы.
  • Огненные грибы. Довольно сложные ловушки, в которых автохтоны используют высушенные споры огненных грибов, воспламеняющихся от трения. Боевые элементы они оснащают камнями и колючками. Моделируется растяжкой хлопушки. В качестве веревки можно применять и магнитную ленту. Срабатывание хлопушки приводит к мгновенной смерти задевшего растяжку и находящихся в метре от хлопушки. Все, находящиеся в расстоянии от одного до двух метров от хлопушки падают в тяжелых ранах.

6. Автохтоны для нападения на людей могут использовать животных. Этот процесс осуществляется под строгим мастерским контролем.

  • Жуки. Мощные, очень крупные, насекомые, созданные для поражения закованных рыцарей. Моделируются - внешне походят на автохтонов, но на голове имеют рога. Корпус закрыт броней с КД 1. Имеют в каждой руке по ножу/кинжалу. Убиваются только поражением корпуса оружием с КУ 2-4 (одно касание). Удар жука равносилен удару оружием с КУ 4.
  • Крабы. Наиболее страшные, из известных животных автохтонов. Встречаются крайне редко. Медлительные, но очень сильные. Моделируется человеком в доспехах и в шлеме, поверх которого надет КЗС. В каждой руке имеет по мечу. Не поражается метательным оружием. Поражается только в корпус оружием с КУ 3 и 4 (необходимо три касания). Не может бегать. Поражение клешни (меча) краба любого участка поражаемой зоны человека приводит к тяжелой ране. Повторное попадание - к гибели. Попадание клешни в щит приводит к разбиванию щита (щит бросается). Пробивает любые доспехи. Его удар приравнивается к удару тараном.


ФАУНА

1. Стриг. Крупные летающие рептилии. Моделируются крыльями из ткани с палочками (кинжалами по краям). В полете поражаются только стрелковым оружием (попадание в корпус приводит к гибели и падению трупа, первое попадание в конечность или крыло приводит к замедлению в скорости (переход на шаг) и попыткой уйти от жертв. Вторичное попадание приводит к гибели. Холодным оружием стриги поражаются только в конечной точке пикирования (стриг кричит "пикирование" и приближается к жертве) в метре от жертвы. В этом случае стриг поражается по тем же правилам, что и обычный неодоспешенный человек. Стриги бьют палочками или клинками на концах крыльев. Удар стрига равносилен попаданию оружия с КУ 2. После убийства жертвы стриги часто хватают несчастных и несут их в свое логово (мертвяк). Моделируется медленными шагами вместе с жертвой.

2. Теневой охотник. Появляются только ночью. Боятся огня и света. Моделируются черной одеждой, элементами черных доспехов, черными когтями и черной шерстяной маской. Боевка - как у людей, но способны драться в тяжелой ране. На всем теле имеют доспех с КД 1. Когти приравниваются к оружию с КУ 3.

3. Мозговые живодеры. Медленные и очень неприятные сгустки плоти. Перемещаются очень медленно (медленный шаг). Моделируются двумя рюкзаками спереди с сзади, шлемом и плащом сверху. Вооружен стрекалом (веревка около 1-1,5 м с мягким утяжелителем на конце). Не поражается стрелами и болтами. Убиваются только в корпус с 5 ударов любым оружием с КУ2 и выше. Попадание стрекала в жертву приводит к парализации (полному обездвиживанию) на 10 минут. Если за это время мозговой живодер доползет до жертвы и в течении счета до 50 будит ее касаться, то жертва навсегда лишится всей центральной нервной системы.

ЯДОВИТЫЙ ТУМАН

    Чувствительное вдыхание паров ядовитого тумана приводит к отравлению (аналогично тяжелой ране). Лечится в соответствии с правилами лечения отравления (см. болезни и лечение).




designed by Ящер