|
||
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
Игротехника явлений и фауныАВТОХТОНЫ 1. Для того чтобы убить автохтона, человек должен нанести фиксированный удар боевой частью оружия (не плашмя) или попасть из стрелкового оружия в поражаемую зону (как у людей). Автохтон мгновенно умирает, и отправляется в свой лагерь (по желанию автохтона может остаться на месте трупом). Дойдя до лагеря, автохтон может вернуться и принять участие в бою. 2. Для того чтобы автохтону убить человека, ему необходимо нанести 5 ранений клинком в любой участок поражаемой зоны в любой последовательности. Клинки автохтонов пробивают только доспехи первого класса (т.е. их клинки - КУ 2). Удар автохтона в конечность человека приводит к дисфункции последней до конца боя. Человек, получивший 5 ударов от одного автохтона, немедленно умирает, минуя тяжелую рану. Если автохтон нанес 1-4 удара по человеку и погиб, все ранения на человеке аннулируются. После боя все ранения, нанесенные автохтонами человеку, аннулируются. 3. Автохтоны могут использовать приемы рукопашного боя, описанные в этом разделе правил (рукопашный бой). Другие физические способы воздействия автохтоны использовать не могут. 4. Автохтоны могут применять духовые трубки, стреляющие рябиновыми ягодами, но только для ранения конечностей. Попадание ягоды в незадоспешенную конечность приводит к обычной легкой ране. Доспехи из этого вида оружия не пробиваются. 5. Автохтоны могут устанавливать ловушки:
6. Автохтоны для нападения на людей могут использовать животных. Этот процесс осуществляется под строгим мастерским контролем.
ФАУНА 1. Стриг. Крупные летающие рептилии. Моделируются крыльями из ткани с палочками (кинжалами по краям). В полете поражаются только стрелковым оружием (попадание в корпус приводит к гибели и падению трупа, первое попадание в конечность или крыло приводит к замедлению в скорости (переход на шаг) и попыткой уйти от жертв. Вторичное попадание приводит к гибели. Холодным оружием стриги поражаются только в конечной точке пикирования (стриг кричит "пикирование" и приближается к жертве) в метре от жертвы. В этом случае стриг поражается по тем же правилам, что и обычный неодоспешенный человек. Стриги бьют палочками или клинками на концах крыльев. Удар стрига равносилен попаданию оружия с КУ 2. После убийства жертвы стриги часто хватают несчастных и несут их в свое логово (мертвяк). Моделируется медленными шагами вместе с жертвой. 2. Теневой охотник. Появляются только ночью. Боятся огня и света. Моделируются черной одеждой, элементами черных доспехов, черными когтями и черной шерстяной маской. Боевка - как у людей, но способны драться в тяжелой ране. На всем теле имеют доспех с КД 1. Когти приравниваются к оружию с КУ 3. 3. Мозговые живодеры. Медленные и очень неприятные сгустки плоти. Перемещаются очень медленно (медленный шаг). Моделируются двумя рюкзаками спереди с сзади, шлемом и плащом сверху. Вооружен стрекалом (веревка около 1-1,5 м с мягким утяжелителем на конце). Не поражается стрелами и болтами. Убиваются только в корпус с 5 ударов любым оружием с КУ2 и выше. Попадание стрекала в жертву приводит к парализации (полному обездвиживанию) на 10 минут. Если за это время мозговой живодер доползет до жертвы и в течении счета до 50 будит ее касаться, то жертва навсегда лишится всей центральной нервной системы. ЯДОВИТЫЙ ТУМАН    Чувствительное вдыхание паров ядовитого тумана приводит к отравлению (аналогично тяжелой ране). Лечится в соответствии с правилами лечения отравления (см. болезни и лечение). |
|
|
|
|
designed by Ящер