Содержание

3.1. Теория построения УРИ

При возникновении у педагога желания подготовить и провести игру необходимо первым делом ответить на ряд простых, но черезвычайно важных вопросов:

Может случиться так, что желание провести учебную ролевую игру обусловлено только современной "модой" на активные методы обучения. Особенно подобные "авантюры" свойственны молодым педагогам, которые таким образом стремятся заработать "профессиональные баллы" и повысить свой авторитет у коллег (как, впрочем, и любые молодые специалисты). Само по себе такое желание вполне нормально, однако необходимо выбирать адекватные пути его реализации. И если педагог четко и честно признает, что игра нужна ему только как метод повышения самооценки √ лучше отказаться от ее проведения. Игра √ довольно сложная форма обучения и должна организовываться только тогда, когда ее проведение обусловлено требованиями повышения эффективности учебного процесса.

Если же проведение игры методологически обосновано, необходимо оценить техническую возможность ее проведения. Дело в том, что при создании учебной ролевой игры для полноценного моделирования игрового мира в идеале необходимо привлечь к этой работе массу разнообразных специалистов: философов, лингвистов, культурологов, врачей, экономистов и т.д. Отсюда вытекает, что педагог не должен пытаться проводить РРИ, если он только:

Идеальным вариантом, конечно, была бы группа педагогов, которая профессионально занимается применением УРИ.

Попытка провести учебную ролевую игру педагогом, не состоящим в одной из ассоциаций игрового образования (например, уже упоминавшийся московский центр "Бриз" или Центр активных методов обучения г. Красноярска) сразу упирается в недостаток материалов. Большинство широко изданных работ, касающихся темы УРИ, предлагают готовые сценарии для реализации, не подкрепляя их необходимым теоретическим обоснованием (см. например, [15]). Получается своего рода "театральный сценарий": педагогу предлагается поставить и разыграть определенное действие по готовым ролям, часто с минимальной возможностью свободного творчества участников. При этом сценарий не подкреплен научно-методическим обоснованием, что может приводить к двум серьезным проблемам:

(Отметим, что практикующие УРИ педагоги-профессионалы нередко склоняются к использованию элементов ОДИ как более эффективных и работоспособных [25]. Однако это требует серьезной квалификации, особенно использование такого мощного √ но и трудоемкого √ средства, как запуск параллельно игровому еще и рабочего процесса. Поэтому данная практика, хотя и должна быть признана продуктивной, но не может быть рекомендована основной массе педагогов, не имеющих специальной игротехнической подготовки.)

Общий порядок создания учебной ролевой игры следующий:

При создании игры следует помнить, что большинство игроков, даже хороших, на самом деле не играют роль (что предполагало бы непрерывную длительную импровизацию √ действие, трудновыполнимое даже для профессиональных актеров), а играют себя в данной ситуации. Однако в игре часто раскрываются новые черты, глубоко упрятанные в обычной жизни, что позволяет игроку не выпадать из контекста игрового мира. Вопрос, чем же в этом случае отличается игрок от персонажа, вкратце решается так: внешними условиями, т.е. миром вокруг. Если мир игры проработан, то он автоматически делает из игрока √ персонажа (т.к. у него иные взаимосвязи, взаимодействия, требования √ и, следовательно, иное поведение). Если же игровой мир описан неудовлетворительно, то и прекрасно сыгранный персонаж игры, скорее всего, не сделает: обычно в таком случае игра либо срывается, либо идет как взаимодействие отдельных персон, но без ощущения естественности их действий.

Близость и даже адекватность игрока и персонажа на УРИ приводит к определенным последствиям. С одной стороны, педагогу не нужно волноваться, что его ученики в игре станут "иными" и не будут доступны контролю. С другой, проявляется следующий эффект: большинство игр, в которые играет человек в сознательном возрасте, так или иначе нацелены на победу. То есть важен в первую очередь именно результат; именно в нем заложена цель игры, даже если это игра ради отдыха (имеются развлекательные игры типа спортивных, азартных и др.). В обыкновенных играх именно в победе сосредоточена основная часть получаемого удовольствия. И попадая в ситуацию ролевой игры, человек начинает по привычке стремиться к победе. Этот фактор, если его заранее не учитывать, способен существенно исказить ход РИ или даже полностью поломать ее. Впрочем, как уже было показано в п.2.3, логичным является всю игру организовывать именно в соревновательном ключе, делая стремление игроков к победе "легальным" и эффективно действующим фактором игрового процесса.

Игровые и педагогические цели задаются в игре конструктивно, т.е. входят в структуру игры, а не выбираются участниками. При этом сами участники могут и не знать, для достижения каких педагогических целей проводится игра. Это знает педагог, однако при проведении игры недостаточно простого наблюдения и констатации выполнения или невыполнения целей: на игру нужно влиять тем или иным образом (чаще всего косвенным), чтобы способствовать достижению этих целей. Участник же игры должен концентрировать активность на предмете своей внутриигровой деятельности: выполнять конкретные действия по анализу, разбору ситуации, поиску информации, контакту с коллегами и т.п.

Отличительной особенностью РИ является то, что каждый участник или коллектив игроков имеют широкие возможности для самостоятельной постановки внутриигровых целей исходя из логики игрового мира, поиска средств и выполнения соответствующих действий по их достижению. Возможности целеобразования и целеосуществления самими учащимися √ важнейший фактор осмысленности процесса учения, порождения познавательной и профессиональной мотивации, творческого профессионального мышления участников игры. Этот фактор √ целеобразование и целеосуществление √ один из основных, делающих процесс учения активным. Поэтому преподаватель обязан создать необходимые условия реализации всех видов целей на всех этапах игры.

Отметим, что, как это не парадоксально, но серьезным препятствием к использованию игры в обучении и воспитании порой является профессиональная педагогическая подготовка и педагогический опыт [34]:

Таким образом, игра является учебным средством не только в смысле воздействия на учащихся, но и в смысле изменения (благотворного!) профессиональных установок самого педагога, расширения его кругозора и повышения квалификации.


Содержание