ПЕРЕЧЕНЬ СОКРАЩЕНИЙ, УСЛОВНЫХ ОБОЗНАЧЕНИЙ, СИМВОЛОВ, ЕДИНИЦ И ТЕРМИНОВ
ДИ √ деловые игры
ДП √ дипломный проект
ЗУН √ знания, умения, навыки
ИМ √ историческое моделирование
КЛФ √ клуб любителей фантастики
КРИ √ клуб ролевых игр
ОДИ √ организационно-деятельностные игры
ООИ √ организационно-обучающие игры
ПК √ персональный компьютер
РД √ ролевое движение
РИ √ ролевые игры
РРИ √ релаксационные ролевые игры
ТС √ творческая система
УРИ √ учебные ролевые игры
ХИ √ "Хоббитские игры", ежегодная релаксационная ролевая игра всероссийского масштаба
ЦАМО √ Центр активных методов обучения, г. Красноярск
вводные √ информация, выдаваемая на начало игры игроку и/или команде. Различают общие вводные √ открытая информация, предназначенная для всех игроков (включая правила) и личные вводные √ закрытая информация, предназначенная конкретному игроку и/или команде (включая его собственную роль) и не подлежащая разглашению до начала игры.
дыра в правилах (игровая дыра) √ определенный момент возможных игровых взаимодействий, противоречащий внутриигровой логике, но формально разрешенный: возникает в случае, если его возможность
не была учтена мастером при подготовке игры и поэтому не отражена в правилах.завязки √ заложенные в игру конфликтные ситуации, потенциальные точки взаимодействия (как дружественного, так и конфликтного) и т.п. Фактически, процесс игры представляет из себя отыгрыш (т.е. реализацию) завязок.
игрок полумастерский √ игрок, действующий в интересах мастеров. Часто может иметь и собственную роль, однако его личные интересы подчинены интересам мастеров. Управление игрой через такого игрока осуществляется заданием ему новых целей или даже поведения.
игротехник √ в узком понимании человек, совершающий по поручению мастера игровые и неигровые действия, способствующее ведению ролевой игры; в широком понимании √ человек, осуществляющий на профессиональной или непрофессиональной основе действия, способствующие ведению ролевой игры либо работе игрового лагеря (см. также игротехника).
игротехника √ в узком смысле театрализованные действия, не выходящие за рамки модели игрового мира и совершаемые по поручению мастера; в широком смысле √ действия, которые способствуют ведению ролевой игры либо работе игрового лагеря, а также сумма разработок, технологий, тренингов, методик по этой проблеме.
мастер √ разработчик, организатор и ведущий игры. Разрешает конфликтные ситуации, отвечает за качество и ход игры. Решения мастера обязательны для исполнения игроками без обсуждения.
мастер-посредник (региональный мастер) √ член мастерской команды, отвечающий за игровое функционирование отдельного игрового района и/или команды.
мастер технический (техмастер) √ член мастерской команды, отвечающий за реализацию конкретного игрового механизма. Его решения обязательны только в пределах его компетенции и могут быть отменены мастерами.
произвол мастерский √ решение или указание мастера, противоречащее внутриигровой логике. Как правило, мастерским произволом разрешаются трудные конфликты и затыкаются игровые "дыры".
"театралка" √ элемент РИ, в котором жестко прописаны все действия игроков без права отклонения от сценария. Часто выполняется полумастерскими игроками. Служит для внесения новой информации в игру или же для лучшего вживания игроков в мир РИ.
Примечания:
1). Большинство данных терминов взяты из традиции РРИ.
2). Слово "игротехника" в данной работе используется всегда в его широком смысле.