Содержание

ПЕРЕЧЕНЬ СОКРАЩЕНИЙ, УСЛОВНЫХ ОБОЗНАЧЕНИЙ, СИМВОЛОВ, ЕДИНИЦ И ТЕРМИНОВ


ДИ √ деловые игры

ДП √ дипломный проект

ЗУН √ знания, умения, навыки

ИМ √ историческое моделирование

КЛФ √ клуб любителей фантастики

КРИ √ клуб ролевых игр

ОДИ √ организационно-деятельностные игры

ООИ √ организационно-обучающие игры

ПК √ персональный компьютер

РД √ ролевое движение

РИ √ ролевые игры

РРИ √ релаксационные ролевые игры

ТС √ творческая система

УРИ √ учебные ролевые игры

ХИ √ "Хоббитские игры", ежегодная релаксационная ролевая игра всероссийского масштаба

ЦАМО √ Центр активных методов обучения, г. Красноярск

вводные √ информация, выдаваемая на начало игры игроку и/или команде. Различают общие вводные √ открытая информация, предназначенная для всех игроков (включая правила) и личные вводные √ закрытая информация, предназначенная конкретному игроку и/или команде (включая его собственную роль) и не подлежащая разглашению до начала игры.

дыра в правилах (игровая дыра) √ определенный момент возможных игровых взаимодействий, противоречащий внутриигровой логике, но формально разрешенный: возникает в случае, если его возможность не была учтена мастером при подготовке игры и поэтому не отражена в правилах.

завязки √ заложенные в игру конфликтные ситуации, потенциальные точки взаимодействия (как дружественного, так и конфликтного) и т.п. Фактически, процесс игры представляет из себя отыгрыш (т.е. реализацию) завязок.

игрок полумастерский √ игрок, действующий в интересах мастеров. Часто может иметь и собственную роль, однако его личные интересы подчинены интересам мастеров. Управление игрой через такого игрока осуществляется заданием ему новых целей или даже поведения.

игротехник √ в узком понимании человек, совершающий по поручению мастера игровые и неигровые действия, способствующее ведению ролевой игры; в широком понимании √ человек, осуществляющий на профессиональной или непрофессиональной основе действия, способствующие ведению ролевой игры либо работе игрового лагеря (см. также игротехника).

игротехника √ в узком смысле театрализованные действия, не выходящие за рамки модели игрового мира и совершаемые по поручению мастера; в широком смысле √ действия, которые способствуют ведению ролевой игры либо работе игрового лагеря, а также сумма разработок, технологий, тренингов, методик по этой проблеме.

мастер √ разработчик, организатор и ведущий игры. Разрешает конфликтные ситуации, отвечает за качество и ход игры. Решения мастера обязательны для исполнения игроками без обсуждения.

мастер-посредник (региональный мастер) √ член мастерской команды, отвечающий за игровое функционирование отдельного игрового района и/или команды.

мастер технический (техмастер) √ член мастерской команды, отвечающий за реализацию конкретного игрового механизма. Его решения обязательны только в пределах его компетенции и могут быть отменены мастерами.

произвол мастерский √ решение или указание мастера, противоречащее внутриигровой логике. Как правило, мастерским произволом разрешаются трудные конфликты и затыкаются игровые "дыры".

"театралка" √ элемент РИ, в котором жестко прописаны все действия игроков без права отклонения от сценария. Часто выполняется полумастерскими игроками. Служит для внесения новой информации в игру или же для лучшего вживания игроков в мир РИ.


Примечания:

1). Большинство данных терминов взяты из традиции РРИ.

2). Слово "игротехника" в данной работе используется всегда в его широком смысле.


Содержание