Содержание

ЗАКЛЮЧЕНИЕ


Из общих особенностей данного дипломного проекта отметим то, что выполнена основная задача работы √ исследование возможностей и границ применения ролевых игр в обучении по курсу технических дисциплин в высшей школе. Основные результаты, полученные в работе, можно представить в виде таблицы, см.

Таблица

Основные результаты проделанной работы

Структурный раздел

Проделанная работа

Основные результаты

Глава 1

Проанализированы в сравнении различные игровые дисциплины

Найден принцип систематизации и впервые составлена обобщенная схема, описывающая положение игровых дисциплин в жизни человека √ см. рис. 1.2.

Обработан обширный банк данных по ролевым играм (в тексте не отражено)

Предложена обобщенная классификация ролевых игр

Проведено описание и сравнение основных видов сложных обучающих игр на основании анализа литературных данных

Обоснована рациональность применения РИ в учебном процессе, даны характеристики условий, ограничивающих возможность применения других видов игр

Глава 2

Проведено описание и аналитическое сравнение двух основных типов ролевых игр √ учебных и релаксационных

Описаны приемы и методы РРИ, применимые в учебном процессе

Глава 3

Ролевые игры рассмотрены как фактор учебного процесса

Даны характеристики эффективности РИ как учебного метода

Подробно рассмотрен процесс планирования, подготовки, проведения и анализа ролевой игры

Выявлена специфика использования ролевых игр в курсах обучения техническим дисциплинам в высшей школе

Более конкретные результаты представлены в каждом основном пункте работы.

 

Исходя из полученных результатов, можно сделать следующее итоговое комплексное заключение:

-> учебные ролевые игры являются современным, рациональным, высокоэффективным методом обучения;

-> учебные ролевые игры могут применяться для решения широкого круга педагогических (как дидактических, так и воспитательных) задач;

-> учебные ролевые игры имеют незначительные ограничения по применению и могут быть широко использованы в высшей школе;

-> учебные ролевые игры являются универсальным учебным методом и могут использоваться для обучения по курсам любых дисциплин;

-> учебные ролевые игры при использовании для обучения по курсам технических наук и дисциплин имеют следующую специфику:

 

- в качестве именно обучающего средства ролевая игра выступать не может, она должна использоваться в первую очередь как метод формирования умения применять знания, их закрепления и контроля;

- следует совмещать ролевую игру с проведением занятий по тренажерному практикуму с целью комплексного воздействия на личность обучаемого. В этом случае имитация реальной деятельности является наиболее полной и практически идентична ей.


Содержание