|
Группа СИНТАРИ: виртуальные ролевые игры
|
|||||||||
|
|
|||||||||
| [предыдущая глава] [оглавление] [следующая глава] | |||||||||
|
Добрый день, мои постоянные читатели! Искренне надеюсь, что занятия тантра-йогой по моим прошлым рекомендациям (1) пошли вам на пользу. Вы многое узнали в прошлых главах о жизни мастеров в различных ее аспектах. Пришло время поговорить и об искусстве игрока брать квест, совершенно необходимой в нормальных ролевых играх вещи. Мастерская амбиция художника, большая и горячая, как lingham, в обязательном порядке требует выхода в процессе игры. Однако до настоящего времени этому процессу уделено очень мало специальных серьезных руководств и исследований. Как стать хорошим игроком, способным удовлетворить своего мастера и получить при этом максимум удовольствия? Тантра-йога лишь частично разрешает эти вопросы. Поэтому попробую возместить недостающие пробелы рекомендациями, основанными на собственном опыте. «Мой мастер хочет дать мне квест, но я боюсь, что не
справлюсь с ним. Нельзя ли «Мы с Диком собрались немного поводиться. После занятий
мы пошли к нему домой. Он разделся, лег на диван, быстро напылил
меня и велел мне взять квест. С первого раза у меня ничего не
получилось. Дик успокоил меня, сказав, что это «Мастер не хочет водить меня, если я не буду брать квесты. Он говорит, что ему это необходимо для того, чтобы войти в рабочее настроение. Я хочу попробовать, но боюсь. Не извращение ли это?» «Во время уик-энда на плато Френчмана местный мастер уговорил нас с подружкой взять квест (2). Нам понравилось, и мы были без ума от этого занятия. Но мама Джули, узнав об этом, отправила ее к психоаналитику. Не стоит ли сходить и мне, Вообще, насколько это опасно?» Статистика показывает, что до 60% игроков (особенно молодых) задается подобными вопросами. От старших товарищей и знакомых они слышали о квестах, читали о них, видели фильмы и компьютерные версии, но сами боятся или стесняются попробовать, реже испытывают брезгливость к самой идее квеста. Спешу заверить игроков, опираясь на опыт всей современной науки. Для здоровья игрока квест совершенно безопасен. Он не является извращением, а относится к типичным и нормальным формам ролевой игры. Во многих случаях квест даже является ее высшим выражением, точкой слияния интересов и способностей мастера и игрока. Квест не вызывает неврозов, не передает инфекцию, от него не толстеют и не беременеют. Что касается распространенного заблуждения, будто мастер может обделать выполняющего квест игрока с головы до ног, это в корне неверно. Мастер, если только он не извращенец, неспособен на это в процессе игры физиологически. Правильно взятый и выполненный квест может служить украшением любой игры. Как правильно брать квест? Выслушайте, чего хочет мастер. Расслабьтесь. Представьте себе удовольствие, которое может доставить вам процесс прохождения квеста. Не причиняя мастеру излишних неудобств неосторожными или слишком поспешные действиями, аккуратно рассмотрите квест со всех сторон. Это может доставить удовольствие и вам, и мастеру. Затем медленно возьмите квест. Если вам неудобно, не торопитесь, но особенно медлить тоже не стоит, иначе мастер может потерять всякий интерес к квесту и остаться в состоянии озлобленного недовольства вами. Правильно взятый квест должен проскользнуть в сюжет легко, без искусственного усилия. Следует, однако, иметь в виду, что мастер может быть еще неопытным и попытаться дать игроку квест неаккуратно или даже грубой силой. Такие ошибки являются следствием стеснительности или неправильного воспитания мастера. Не говорите мастеру в этом случае, что видали вы его и его квест в yoni. Это может привести к творческой импотенции или бесплодию, а также потреплет вам обоим нервы и разрушит все удовольствие от взаимного общения. Если вы не можете взять квест, постарайтесь аккуратно и вежливо объяснить это мастеру. Чтобы он не расстраивался, скажите ему, чего вы ждете от его вождения. Предложите ему попробовать какую-нибудь иную форму игры. Если вы деликатны и настойчивы, он не должен обидеться на вас. В конечном итоге, вы предлагаете ему свою добрую волю. Самой неприятной ситуацией является положение, когда квест мастера выглядит, с вашей точки зрения, заразным или вредоносным (3). Брать такой квест настоящее безумие! Мне известны случаи, когда неопытные игроки, взявшие квест и не придавшие значения его скверному виду, в будущем навсегда теряли способности к ролевым играм. Даже самый приятный и высококачественный квест, выполняемый опытными партнерами, может привести к тяжелым осложнениям. Так, один мой знакомый трижды был принужден бросить учебу в университете и один раз взять академический отпуск с диагнозом «студент заквестован до предела». Впрочем, к смертельным исходам квест приводит еще реже, чем иные формы ролевой игры. Для защиты от этих неприятных последствий могу, в соответствии с общими рекомендациями тантра-йоги, посоветовать самые обычные меры. Берите и выполняйте квест умеренно, разумно и не слишком импульсивно. Сохраняйте личную физическую и психическую гигиену, следите за тем, чтобы ваш мастер тоже ее сохранял. Помните главную заповедь не насилуйте себя и других! Ролевая игра должна доставлять удовольствие всем ее участникам, только в этом случае она будет в должной степени плодотворной. Желаю вам и вашему мастеру приятно провести время, развлекая друг друга изысканным аристократическим квестом! Примечания(1) См. предыдущие главы. (2) На плато Френчмана в штате Невада, США, производились в 19501961 гг. термоядерные испытания «грязных» бомб малого калибра, приведшие к сильному загрязнению окружающей среды радиоактивным цинком и беспрецедентному в истории ядерного оружия количеству мутаций. Подробнее об этом см. http://www.fas.org/nuke/hew/Usa/Tests, где вы найдете массу информации о причинах возникновения там целой плеяды мастеров с очень нестандартными запросами. (3) Nillo Paasavirta, 1994. |
|||||||||
| [предыдущая глава] [оглавление] [следующая глава] | |||||||||