|
Группа СИНТАРИ: виртуальные ролевые игры
|
|||||||||
|
|
|||||||||
| [предыдущая глава] [оглавление] [следующая глава] | |||||||||
ИнтродукцияВ этом разделе я буду говорить не о женщинах в ролевых играх, что для меня не представляет вопроса, так как я не верю в существование «женской логики» и прочих «женских тайн». Врожденные отличия женской психологии от мужской для меня очевидны, просты, понятны и биологически мотивированы, так что по этой части я согласен давать консультации хоть тантра-йогу. Что касается отличий, приобретенных от воспитания и общества, речь об этом факторе может еще пойти далее. Однако, в нормальной ролевой игре женщина выполняет роль мастера или игрока не лучше и не хуже мужчины, если смотреть на средний результат. Люди все от рождения похожи друг на друга, и половые признаки играют в определении человеческой натуры не большую роль, чем цвет кожи или группа крови то есть, играют роль далеко не последнюю, и все же мизерную в сравнении с внешней средой, воспитанием и уровнем культуры. Я поведу речь именно о «женских» жанрах ролевых игр, наподобие «дамской поэзии» и «дамских романов» в литературе. Такие жанры есть, и они вызывают у меня своеобразные чувства. Уж раз в начале этой книги я поклялся любой ценой сделать аборт мастерам, то мастерицы тоже не останутся у меня без этого своевременного хирургического вмешательства. Тем временем, на базе автобочек Не могу, Оптимум Прайс, трансформатор сгорел! Что нам делать? Еще несколько секунд и подлые дефлораторы выкачают из нас весь дегенерон! Спасаемся!!! И драйверы могучих боевых машин бросились врассыпную, как отпущенные неожиданно с занятий второклассники. Джулия Мэдмен смотрит на это зрелище с оттенком глубокого негодования. Если бы рот ее не был заклеен липкой ириской, она, бесспорно, вмешалась бы и прекратила это позорное бегство. Ох, мужчины, ни на что они не способны без нас! Щелкают браслеты на запястьях. Великая Сила! освобождаюсь от ириски во рту! Два Великая Сила! трансформируюсь! Шедевр военной техники давно вымершей цивилизации помесь бульдозера с пивной цистерной принимает в свои недра Джулию. На весь зал гремит ее голос, ставший металлическим и сильным: Не сдадимся дефлораторам! Вперед, автобочки! Но огромный ангар уже пуст. Только один мальчик лет пятнадцати, беленький и голубоглазый, внимает призыву Джулии встряхивает браслетами, превращаясь в страшный клыкастый автопогрузчик. Какой симпатичный ребенок! Вплоть до сегодняшней вечеринки Джулия его не видела. Наверное, новичок. Надо будет с ним познакомиться! Джулия уже испытывает к нему нечто вроде нежности словно увидела котенка. Снаружи грохочет это войска злобного Рогоносца готовятся штурмовать базу. Опытный командир противника, Гальванопласт знает, что оставшиеся автобочки будут драться до последнего вольта, прикрывая отход основных сил. Но страшен не Гальванопласт с его бравыми вояками. Джулия знает сам Сраконог прибыл для контроля над операцией. От этого мерзавца пощады не жди! Вперед! командует Джулия. Ее цистерно-бульдозер Циклотрон, названный так за привычку терять в бою одно из колес и вертеться после этого на одном месте, внушая врагам панический ужас, вырывается навстречу бою. Напарник следует за ней, вдохновленный ее неустрашимой отвагой. Ах, скорее бы все кончилось! Как сладко победить, трансформироваться обратно в человека, познакомиться с этим наивным мальчиком да, в конце концов, сунуть себе в рот еще одну ириску! Автобочки не приспособлены для борьбы. Они приспособлены для обслуживания пивоваренного завода. Если дефлораторы сломят их волю к сопротивлению тогда автобочек ждет бесславная судьба их предшественников, автоботов, автоунтов, автомокасин, автолаптей и автоваленков, отправленных на запчасти злобными дефлораторами Поливателями. Надо сражаться до последнего! Страшный скрежет рвет нервы. Мальчишка-автопогрузчик всадил
свои трехметровые клыки в спину Сраконога. Нет, милый, так
не по правилам! С кем мы тогда будем драться
в следующем сеансе?! Джулия дает предупреждающий гудок и,
развернувшись в сторону Во что играют женщиныЧто представляют собой «женские» ролевые игры? Я, поскольку не собирался вызывать дискуссий между феминистками и нормальными мужиками, подойду к освещению этого вопроса с чисто описательной точки зрения. В ролевых играх, заменяющих по сенсорным ощущениям «дамский роман», есть несколько стереотипных моделей. Модель 1. «Котенок»Мир, описанный для игры, очень ярок Достоинства модели: обычно некровавый и нежестокий мир, весьма яркий, темпераментные персонажи с выраженными характерами и своеобразный, насыщенный действием сюжет. Недостатки модели: статичность и неправдоподобность мира, отсутствие всякого видимого результата от действий персонажей в сценарии, как правило изрядный инфантилизм (см. раздел «Герои нашего времени» в данной книге). Модель 2. «Феминистка»Такой же по свойствам мир, как и в прошлой модели, но совершенно другой главный персонаж. Это девица-амазонка, относящаяся к мужикам как к стаду бессмысленных баранов, непригодных вот сволочи! даже на секс. Надо их научить, как жить правильно. Этим и занимается героиня, сладострастно доказывая раз за разом превосходство женского пола. Обычно доходит до матриархальных идей. Достоинства модели: я мужчина до мозга костей и глубже, поэтому не берусь о них судить. Недостатки модели: чисто объективно подталкивает мысли на путь фашизма, ибо какая разница по половому признаку идет дискриминация населения, или, скажем, по расовому. А женщина-фашист это страшненько. Модель 3. «Испорченный ребенок»Мир может быть любым. Более того, мастер не обязан быть женщиной. Даже главный персонаж сюжета не обязан быть женского пола просто играет его женщина. Суть идеи в том, что у персонажа есть выраженный характер. Настолько выраженный, что окружающие стонут при одном приближении упомянутого персонажа. Доводить окружающих своим характером вот цель и смысл такого сюжета. Достоинства модели: идеальный выход для деструктивных эмоций, и, в случае, если автор персонажа не глупа, великолепный способ нервной разрядки для всех играющих. Комедия ситуаций в таких сюжетах возникает на каждом шагу. Недостатки: а если играющая женщина глупа или лишена творческого дара? Или ставит себе целью доводить других игроков, сотоварищей по команде? Или просто играет такого персонажа потому, что в жизни сама такая? Тут уж недостатки модели очевидны Модель 4. «Менестрель»Персонаж может быть любого пола, игрок женщина.
(Не правда ли, звучит, как вступление к описанию
какой-нибудь из поз «Кама-Сутры»?!) Такой
персонаж видит свою роль и свою сверхзадачу в том,
чтобы Достоинства модели: в определенном смысле, таким
образом можно поднять культурный уровень, как свой, так
и окружающих. Особенно когда Недостатки: по сути, такой тип игры требует определенного сюжета и кампании. В противном случае фигура менестреля оказывается либо комической, либо занудной, а это обычно нежелательный результат. Неправильная (завышенная или заниженная) оценка роли такого персонажа в игре может либо привести к появлению на свет нового нарциссичного графомана и козлетона (женского рода, о ужас!), либо на корню загубить неокрепший еще творческий талант. Модель 5. Женщина-вампПочерпнутый из «адвентюрного» чтива образ эдакой роковой мадамы, легко готовой и на убийство, и на продажный секс (с последующей местью козлу-партнеру, как правило). Достоинства: нет. Либо это пародия или маска, либо дурной и раздражающий образ, ни у кого не вызывающий положительных эмоций. Либо, конечно, часть сюжета. Недостатки: в принципе, тоже нет. Если уж играть такой образ, так играть! В реальной жизни такая поведенческая модель вряд ли «налипнет» на характер. Как играют женщиныСуществует ли особый «женский» стиль игры?
Нет. Если вы столкнулись со ссылками на женскую
психологию или особые вкусы в ходе игры
имейте в виду, вами интересуются отнюдь не как
мастером! Это замечание касается, однако, только психологии
игрока, но не персонажа, потому что,
естественно, среднестатистическая женщина будет вести себя
в игровом мире не так, как среднестатистический
мужчина. Следует иметь в виду, однако, что в реальных
ситуациях отличия женской психологии от мужской лежат куда
глубже поведенческого или мотивационного уровня.
У мужчин и женщин одинаковые понятия о совести,
долге, личности, правде, добре и зле, о всем, что
составляет стержень личности. Да, настоящая женщина всегда
в душе защитница и мать, так требует ее природа,
но из этого не следует, что настоящий
мужчина грубый скот, самец и безмысленный
разрушитель по натуре. Право быть любящим отцом,
воспитателем, защитником семьи и рода (последнее понятие
с ростом культуры расширяется от племени
до человечества) ставит мужчину и женщину
на один уровень ответственности за будущее мира. Что
касается многочисленных
«Конанов» (4),
соблазняющих красавиц направо и налево и отсекающих мечом голову
всем несогласным с этим порядком вещей, а тем
более архипопулярных «Казанов»,
отличающихся от «Конанов» отсутствием меча, они
равно неприятны любому нормальному человеку. Играть их
не более интересно, чем быть ими, с той лишь разницей,
что сыграть такого героя может и его полная
противоположность «слабовольный пердун,
вагинофоб» по характеристике А. Сапковского.
Но кто сказал, что все типы
«женщины-вамп» от леди в латных трусах
и шипастых бюстгальтерах с картинок Бориса Валледжио
до сверхсовременных фашисток-феминисток, затянутых
в кожу, или роковых дамочек с револьверами,
спрятанными Поэтому не слишком осмысленными будут рассуждения о женской психологии как особом статусе в игре. Проще определить, чем поведенческая модель игрока-женщины отличается от действий мужчины в аналогичной ситуации. Здесь будут рассмотрены преимущественно варианты поведения, вызывающие проблемы у мастера или остальных игроков. 1. СтупорОбычно возникает в ситуациях, требующих немедленного агрессивного действия. Быстрота боевой реакции свойственна в большей мере мужчинам, и умение, оценив тактическую обстановку, моментально принять близкое к верному решение редко доступно женщине. Зато женщина обладает обычно куда большим запасом осторожности и основательности суждений, что довольно часто дает ей стратегическое преимущество. 2. Резкие движенияРазвивается обычно на почве закоренелого феминизма и проявляется точно в тех же ситуациях, что и ступор. Дамочка моментально принимает решение и требует от членов команды немедленного выполнения ее приказов. Однако решение принимается от фонаря, т.е. как бог ей lingham на душу положит. Критические последствия таких шагов становятся обычно видны сразу же. 3. Отыгрывание женской психологииКорни и мотивации этого явления мы обсудили выше.
Опасности такого стиля кроются сплошь да рядом
в акцентировании внимания окружающих на том, что
психология эта чисто женская, т.е. такая, какую
ни одному нормальному мужику ни в жисть
не понять. Естественно, у игроков мужского пола это
вызывает законное обалдение, но до тех пор, пока эта
самая игра на психологии хоть 4. Инфантилизм/капризыЭти два состояния души игрока в отношении персонажа
очень похожи друг на друга, но возникают
по разным причинам в первом случае,
от недозрелости, во втором
от излишне высокой самооценки. 5. Жуткая стервозностьОбычно эта модель поведения, если она не задана ролью,
проявляется в большей степени по жизни, нежели
в игре. Если женщина-игрок не приходит
на половину сеансов, ссылаясь на занятость
в других местах или плохое настроение, если через час
сеанса она неожиданно встает и уходит, уводя с собой
половину команды, если приносит на игру магнитофон
или требует, чтобы ее Зачем играют женщиныЭто самый простой раздел. Могу назвать семь причин, в порядке убывания их значимости. Причина 1. Чтобы занять свободное время необязательным
и вместе с тем увлекательным делом. Игроки-мужчины
тоже чаще всего играют именно Причина 2. Чтобы познакомиться с мастером и другими интересными людьми, показать себя в самом разнообразном свете (ведь, как вы знаете, человек играет тем лучше, чем он эмоциональнее, разностороннее и культурнее, и тем самым демонстрирует свой уровень развития личности в процессе игры). Причина 3. Потому что им скучно. Женщине, у которой нет детей или любовной интрижки, очень часто бывает скучно. А, поскольку контингент играющих в ролевые игры женщин солидной частью состоит из бездетных дам, не считающих любовные интрижки единственным смыслом своего существования, скука довольно часто преследует их (5). Причина 4. Потому что им нравятся ролевые игры и они любят водиться. Причина 5. Потому что они влюблены в мастера или одного из игроков (обычно это лицо противоположного пола) или хотят, чтобы это лицо влюбилось в них. Причина 6. Потому что они ревнуют к мастеру или иному субъекту игры (6), и хотят доказать тому его полное ничтожество в сравенеии с собой. Заметим, что мужчинам также свойственна эта мотивация. Причина 7. Они хотят отучить некое лицо (как правило, мужчину) от игры в ролевые игры. Почему женщины водятА вот это вопрос сложный. Естественно, многие женщины водят по тем же причинам, что и их коллеги-мужчины. Тут все понятно и просто. Некоторые объяснения можно найти и в предыдущем разделе. Далее я поведу разговор исключительно об истоках «женского» жанра в ролевых играх. Известно ли вам, уважаемый читатель, что больше трети всех грамотных женщин на Земле сочиняют стихи? Часто ли ваша подружка показывала вам с трепетом новый героический роман или романтическую новеллу, сочиненную ей во вдохновенные часы бессонницы (7)? Так уж повелось историко-биологически, что, пока юный мужчина машет папиным мечом, прорубая себе путь в жизнь, его сверстница сидит в высокой башне, тоскуя по идеалу. Идеал в этих мечтах всегда принимает самые различные формы, но вместе с тем похож на другие подобные идеалы, как похожи друг на друга все в мире елки. Не следует, кстати, думать, что идеал этот непременно прекрасный принц или сказочный герой в этом возрасте девушки еще слишком молоды, чтобы думать о сексе. Идеалом может быть, скажем, Алиса Селезнева (8). Вокруг идеала создается целый мир, обычно тоже идеальный. В мире этом все неизменно, совершенно и статично, как аристотелевская вселенная (см. выше). Следя за приключениями идеального героя в идеальном мире, женщина чувствует уверенность за их судьбы и вместе с тем упоительную власть, какой несколькими годами раньше она наслаждалась, играя в «дочки-матери». Неправильно поступивший или нарушивший стройность мироздания герой будет немедленно и адекватно наказан. Малейшие прихоти автора исполняются в этом мире адекватно и немедленно, что дает возможность украшать его до эстетической бесконечности. Также немедленно и адекватно вводятся в этот мир и любые приятные автору элементы из других миров, от пирожных эклер до Леонида Горбовского включительно. Беда только в одном всей этой красоты, всех тонкостей и всей полноты авторской идеи не видит никто, кроме самого автора, и, таким образом, бесконечно идущая в этом мире ролевая игра представляет собой онанизм. Автору нужны зрители. В былые времена женщина бралась в этой ситуации за ученическую тетрадку и перо, либо за фломастеры. Ныне к ее арсеналу добавились еще и игральные кости. Именно такие мастерицы чаще всего сообщают игрокам, что те не сделали этого и этого (не не могут сделать, а именно не сделали, после того как действие уже заявлено), и мотивируют это либо тем, что этот персонаж не мог сделать такого, потому что это не пришло бы ему в голову, либо тем, что так надо было по сюжету. В том и другом случае объяснение, на самом деле, одно. Игрок, вторгаясь в чужой мир, органически не может стать его частью, именно потому, что мир сделан закрытым в рамках индивидуальной фантазии автора. Любое активное, то есть важное для сюжета, действие в таком мире либо прописывается заранее, либо является нарушением кровных привилегий мастера хозяйничать в собственном мире, как она того желает. Результат обычно скандалы и закрытие сюжета. Другой вариант самореализации в «женском» жанре исходит от феминизма. Третий от стервозности. Они очень похожи друг на друга, и о них уже говорилось достаточно. Мой совет вам не водитесь у таких мастеров. Они злые и подлые. Тем временем, на базе автобочек (окончание)Молодой принц выбирался из развалин обгорелого Сраконога. У него была синяя кожа и острые уши, плавно переходившие в глаза. Корона съехала набекрень, еле держась на длинных, завязанных бантиком светлых волосах. На руках принц покачивал дымчатого персидского котенка. Какая прелесть! взвизгнула Джулия, бросаясь к нему. Отобрав котенка у несносного мальчишки, она нежно погладила замурлыкавшее от неожиданной ласки животное и понесла его к буфету. Здесь, среди банок с вареньем и груд ирисок, оставшихся от банкета, стояла упаковка любимого Джулией земляничного йогурта. Я буду звать тебя Мурзик, безапелляционно сказала она, отдирая крышку. Котенок, бывший, по всем признакам кошкой, не сказал в ответ ни слова. Вместо этого он провалился в банку с йогуртом по самый хвост. Донеслось сопение и чавканье. Ой, зверь! умилилась Джулия. Неожиданный шум сзади привлек ее внимание. Напарник Джулии, выбравшийся из автопогрузчика, сцепился с синерожим принцем, пытаясь отобрать у того лазерную заточку. Мальчишки, прекратите немедленно! воскликнула Джулия. Ответом ей было сосредоточенное сопение и звуки тумаков. Джулия сняла с буфета банку смородинового джема и аккуратно вылила на дерущихся. Отвратительная липкая жидкость мигом заставила драчунов отскочить друг от друга. Джулия посмотрела на них с сожалением. Он мой пленник, сказала она, показывая своему напарнику на принца, и я сохраню ему неприкосновенность и свободу. А ты уходи с базы. Ты нам не нужен! Но ведь Сраконога завалил я! воскликнул незадачливый драйвер. А я в этот момент командовала! Ты не подчинился моим приказам! Джулия наступала на него, так что тот попятился. На его глазах показались слезы. Я тебе говорю уходи! И уйду! с плачем воскликнул тот. И уйду! Но вы об этом еще пожалеете! Пнув ногой останки Сраконога, он удалился. Указав принцу
на душевую, Джулия с облегчением подошла
к буфету и принялась вытирать перемазанную мордочку
котенка носовым платком. Сегодня она вновь спасла базу автобочек
от полного уничтожения. Она спасет ее еще раз завтра,
и послезавтра, и будет спасать, пока не рухнет этот
мир. А для маленькой кошечки придется завести
отдельный трансформатор, помесь мышеловки с половой
тряпкой. Джулия вздохнула и с наслаждением положила в рот липкую, тягучую ириску ЗаключениеДа, я с некоторым раздражением отношусь как потребитель к «женским» жанрам в литературе, кино и в ролевых играх. На мой взгляд, жанры эти заполняют духовный вакуум для женщин, но женщин средних, неярких, бесцветных как личности, при этом с большими претензиями. «Семнадцать мгновений весны» сняла Татьяна
Лиознова, а вся страна два года рыдала над этим фильмом
и по двадцать раз следила с неослабным вниманием
за тем, как Штирлиц откручивался от собственных
«пальчиков» на чемодане Кэт. Агата Кристи,
женщина в литературе до мозга костей, вызывает
к своим произведениям интерес читателей вне зависимости
от пола, возраста и профессии. Моя подружка Ирис,
пробовавшая Но нельзя делать ролевые игры, ориентируясь
на половой признак играющих. Игроки И к женщинам мастерам и игрокам я тоже обращаю свой призыв, открыто и скрыто звучавший уже не раз на страницах этой книги. Мастера и игроки! Помните вы в ответе перед молодым Искусством! Примечания(1) Во всех смыслах. (2) В смысле ругательном, а не клиническом. (3) См. В. В. Маяковский, «Клоп». (4) У Говарда Конан был благородным героем, защитником людей и справедливости, и я его очень уважаю. Тем не менее, многочисленные продолжатели низвели этот образ до карикатурной машины разрушения и секса. (5) Ср. Г. М. Гуревич, «В зените». (6) Ревновать
не обязательно (7) Лично
я за десять лет заколебался смотреть на эти
опусы. (8) Вы не знаете, кто это?! Господи, да вы счастливый человек! |
|||||||||
| [предыдущая глава] [оглавление] [следующая глава] | |||||||||