|
Группа СИНТАРИ: виртуальные ролевые игры
|
|||||||||
|
|
|||||||||
| [предыдущая глава] [оглавление] [следующая глава] | |||||||||
МастераЛюбой мастер проходит в своем развитии несколько этапов. Я испытал большую их часть на своей шкуре. Этап первый. Мастер подражает тому, что уже есть, в меру сил пытаясь при этом соригинальничать. На этом этапе он осваивает системы и сюжеты, созданные другими мастерами, вдохновенно и часто водится сам и, наконец, создает некий экспериментально-отладочный сценарий, в котором его любимые сюжеты из других областей искусства перекликаются с разными осколками, натянутыми у других мастеров. Игроки и коллеги-мастера удивляются, называют новичка извращенцем, и молодой мастер некоторое время пробавляется случайными игровыми сеансами или вообще страдает без команд. Этап второй. Новый мастер и его сценарии получают бешеный успех. Поощряемый игроками, тоже новичками по преимуществу, мастер пускается в безудержные эксперименты, пытаясь приспособить мир и систему под запросы контингента игроков, и неизбежно запарывает мир. Этап третий. Мастер снова теряет популярность, лишь бледная тень былой славы (обычно в лице 23 верных игроков) лежит на его сумрачном челе. Мучительно пытаясь переосмыслить свои ошибки, он приходит к выводу, что все дело в правилах игры или математической системе, и вновь пускается в безудержное конструирование. Заодно он дает себе зарок не переклепывать прямо в процессе игры сюжеты в угоду внезапно изменившемуся умонастроению игроков (или своему собственному). Этап четвертый. После одного-двух удачных сеансов
популярность мастера вновь медленно, но неуклонно начинает
нарастать. Среди новичков он пользуется авторитетом. Как правило, в
это время мастер изрядно развивает свою эрудицию и жизненный
опыт, что делает его кампании весьма реалистичными. К сожалению,
игроки остаются прежними они требуют, чтобы игровой мир
приспосабливался к их потребностям, и мастер либо устает бороться с
такими амбициями и теряет интерес к игре, либо идет навстречу
пожеланиям широких масс и Наоборот, большинство игроков уверено, что все идет как надо, и рейтинг мастера продолжает возрастать. Этап пятый. Климакс. Следование попсовым вкусам безмозглой толпы задалбывает мастера, и он временно или постоянно, в зависимости от творческого потенциала, закрывает игры. При неосложненном течении климактерического синдрома именно в этот период начинают рождаться сюжеты, где оригинальность мира и выверенность правил приносятся в жертву художественному вкусу и нравственной оценке. Этап шестой. Было пять мастер водит вас опять.
Немногие игроки способны Этап седьмой, терминальный. Мастер приобретает известность и репутацию, так что любители жанра знают, к кому им в случае чего можно будет обратиться. Как правило, мастер осваивает некий смежный с ролевыми играми метод самовыражения в искусстве рисование, литературу, музыку или программирование что дает ему возможность комбинировать свои новые разработки в различных жанрах. Его творчество начинает разрастаться «вширь» появляются новые сюжеты, идеи, направления, связанные с ролевыми играми работы. В самых лучших случаях возникает школа последователей или клуб, сплотившийся вокруг данного мастера. В таком состоянии мастер, как звезда «белый карлик». может существовать неограниченно долго, до тех пор, пока не кончатся внутренние ресурсы свободное время, творческий порыв или желание. По моим ощущениям, я нахожусь сейчас ИгрокиКак подобрать игрока? Если вы Если вы любитель магических миров, где слава принадлежит тем, кто создал больше новых заклинаний или глубже проник в тайны каких-нибудь Девяти Демонов Страха, набирайте команды из математиков и программистов. Нормальному человеку в это играть неинтересно. Если вы любитель психологических сюжетов, пусть вашими игроками будут люди, прошедшие подростковый возраст и отличающиеся жизненной позицией. Сейчас слишком мало личностей и слишком много людей, воображающих себя таковыми. Последние опасны! Если вы ставите суперменские сериалы, боевички или «адвентюры» в стиле «Трех мушкетеров» сюжеты, богатые более действием, чем мыслью подростковая аудитория обоих полов будет самым благодарным потребителем вашей продукции. Дети и подростки с удовольствием сыграют и в классический «экшен», где главной задачей является кого-нибудь победить или найти сокровище (как у Стивенсона или как в компьютерных играх типа Eye of the Beholder). А вот хорошие сказки, против ожидания, нравятся всем возрастам. Люди всегда хотят, чтобы добро победило. Если вы чувствуете, что сюжет излишне «наворочен», приглашайте только опытных игроков. Начинающие могут чего-нибудь не понять и крепко на вас обидеться. Никогда не ставьте «дамские романы», если только это не шутка или не побочная сюжетная линия. Женщины, которым нравятся дамские романы, не играют в ролевые игры! Старайтесь группировать команды в соответствии с ожидаемым вами интеллектуальным уровнем игроков. Иначе тугодумы будут тормозить всю группу, дураки, не справившиеся с объемом игровой информации ругать вас, а зловредно настроенные умники искать дырки в правилах, потому что играть по такому тупому сюжету им неинтересно. Если игрок вас достает дайте ему прикурить!!! О том, как это делается, будет следующая глава. |
|||||||||
| [предыдущая глава] [оглавление] [следующая глава] | |||||||||