Синтари
Группа СИНТАРИ: виртуальные ролевые игры
  Система Статьи Трейлеры Форум О проекте Ссылки
 
Александр Харченко
 
 
3. Дайте им прикурить!!!
   
[предыдущая глава] [оглавление] [следующая глава]  
 
   
 

Интродукция

Любой мастер ролевых игр знает, кто его главный враг. Главный его враг — это игрок, тупая скотина, никогда не понимающая всей красоты мастерского замысла.

Что делать, если вы ночами не спали, придумывая новый поворот сюжета, создавая дорогих вашему сердцу второстепенных персонажей и придумывая удивительные приключения, долженствующие поразить ваших игроков в самую yoni (санскритские термины здесь и далее переводите сами в контексте общей смысловой нагрузки). И вот, во время игрового сеанса, выясняется страшная вещь. Игроки, во благо которых вы так старались, кладут преогромнейший lingham на ваш сюжет, ваши приключения и ваших драгоценных героев второго ряда! От отчаяния многие мастера уходят в тантра-йоги, вешаются или — самое страшное! — начинают водить как попало.

Как человек, не раз видевший подобный гоголь-моголь, рад буду поделиться опытом борьбы со своеволием игроков в рамках культурно-эстетического облика мастера. (Мат не помогает — проверено. То же можно сказать и о включении в состав мастерского инвентаря небольшой окованной железом дубинки). Мастеру следует помнить главную заповедь любого культмассового работника: «Я есмь пастырь добрый; пастырь добрый полагает жизнь свою за овец своих»… Итак, вернемся к нашим баранам и посмотрим, как можно загнать это тупое, бессмысленное стадо в отведенные ему рамки сюжета.

Синдром Эдисона

У вас в игровом мире есть магия? Могу вас поздравить! В любой вашей команде рано или поздно найдется человек, который будет изобретать новые заклинания. Причем — будьте уверены! — его творения почти наверняка не будут содержать ни оригинальности, ни серьезных элементов ролевой игры. Скорее всего, это будут варианты уже существующих заклинаний примитивно-боевого толка, но более сильные, более масштабные… и, в соответствии с принципами подобного игрока, более дешевые! Этот игрок может рассказывать вам, что его персонаж слишком слаб и нуждается в мощной поддержке, что магия в вашем мире неразвита и не могущественна (а если так и надо?), что он хочет поддержать группу на ее пути к поставленной вами цели, и т.д. Не верьте! Единственное его желание — это мания самоукрупнения. Как правило, она даже не имеет конкретных истоков. Сделать свой персонаж круче, чтобы он мог стать еще круче (в зарубежной специальной литературе этот вид психопатии обозначается термином munchkin) — единственная цель, желание и удовольствие, которое доступно в игре игроку этой породы.

Если в мире нет магии, изобретают все остальное. Персонажи древней Спарты изобретают иприт, китайцы — бесшумный пулемет, эльфы — волшебный невидимый бомбардировщик, и т.п. Однако сохраняется главное правило — подобные изобретения всегда оказываются вариантами самого страшного личного оружия, которое в состоянии вообразить игрок.

Мой совет: если у вас завелся такой игрок, не ломайте из-за него игру всем остальным. Подобные персонажи не в состоянии действовать в группе, обычно они тормозят продвижение команды по сюжету или вообще не участвуют в основной ветви сценария, уединяясь в какой-нибудь лаборатории (вместе с тем игрок требует от мастера едва ли не большего внимания, чем вся остальная команда, все время приставая к нему с описаниями своих разработок). Поговорите с игроком, объясните ему, что вы не тантра-йог (пока) и изобрести иприт его спартанцу все равно не дадите. Он будет вам рассказывать, как это просто — иприт — но вы его не слушайте, а стойте на своем. Если он обидится на вас и уйдет из игры — тем лучше. (Не переживайте за него — существуют специальные мастера, которым водить таких игроков такими персонажами — одно удовольствие, все равно что lingham в yoni запихнуть). Если игрок начинает говорить команде против мастера — гоните его в шею! Вон!!! Наглость заслуживает наказания. Если ему неинтересно играть, а интересно изобретать — пусть идет и изобретает в КЮТе!

Если вдруг нет возможности выгнать игрока или поставить его на путь истинный (последнее не удавалось мне ни разу) — сделайте сюжету такое наполнение, чтобы изобретать персонажу стало некогда! Или подстройте так, чтобы его убили.

Если же вы проглупили и дали такому игроку ключевую роль — не стесняясь, скажите команде, что игрок с ролью не справляется и дайте эту же роль другому игроку (можно также взять ее себе). Или закройте сценарий и не повторяйте в будущем таких ошибок.

Кроме того, для хорошо и подробно описанных сценариев опытным мастерам я порекомендую набирать команды игроков по приглашениям.

Бесконечные гоблины

Иногда вся проблема заключается в том, что персонажи идут по игровому миру совсем не туда, куда требует сюжет. Допустим, все действие ожидаемого сценария происходит в городе Белларибе, но команда единодушно хочет попасть в совершенно не описанный у вас соседний город Виллабадж.

Один не слишком остроумный, но эффективный выход из этого положения придуман был авторами компьютерной игры Betrayal at Krondor. Если в вашем игровом мире ведутся боевые действия того или иного плана, опишите на всех выходах из требуемой сюжетом территории здоровенные войсковые подразделения противника. Или, как более мирный вариант — поганые климатические условия, обвалы на дорогах, перебои с транспортом или что-нибудь еще такое, через что даже самый крутой персонаж с пальцами нарастопырку и здоровенным lingham'ом не продерется ни за что на свете.

Внимание! Применяйте этот метод ненавязчиво и только в самом крайнем случае, если на ваших игроков не действуют ни соображения ролевого плана, ни полученная ими в ходе игры информация о дальнейших сюжетных взаимосвязях. (Кстати, проверьте, давали вы им такую информацию или нет. Есть ли у них разумные основания идти не в свой подлый Виллабадж, а в ожидаемый вами Беллариб?)

«Едрена мать!» — кричат, когда штурмуют…

Страшнейший из синдромов игрока — синдром разрушителя. Наиболее часто он проявляется следующими клиническими признаками: персонаж или персонажи без разбору кидаются в любое сражение, стремятся уничтожить как можно больше живых существ, агитируют в пользу боевых действий более разумных и уравновешенных членов команды, и, что хуже всего — часто устраивают внутрикомандные разборки.

Простейший способ прекратить это безобразие — предупредить, что за убитых монстров очки больше не будут даваться. Чуть более деликатным методом является отправка команды или самой агрессивной ее части в какую-нибудь yoni, где монстры покруче самого злобного амбала в команде и в два счета оторвут этому амбалу его драгоценный lingham. Если ничего не помогло — гоните этих фашистов вон!

Стертые и ремитирующие формы разрушительного синдрома проявляются обычно поступками персонажей, ведущими к поджогам, пожарам, взрывам и другим техногенным катаклизмам в игровом мире. Это сильно раздражает, но, если не противоречит полностью самому духу вашей игры — дайте такому игроку соответствующую его характеру роль. Вы оба получите наслаждение, по сравнению с которым меркнет даже тантра-йога. Если разрушительные тенденции игрока мешают вам — выгоните его, но поделикатнее. Как знать, может быть, он вам еще пригодится в будущих сценариях!

Соната ужа

Некоторые игроки очень любят ломать сюжет. В отличие от прошлых случаев, здесь вы сталкиваетесь с сознательным противодействием вашей воле. Такие люди обожают искать дырки в правилах и неточности в описаниях игрового мира, а потом сажать вас в лужу перед всей остальной командой. Если у вас завелся такой игрок — забейте его в yoni!!! Вон из команды!!!

Идею превентивной борьбы с подобными случаями подсказала О. Ларионова в фантастической новелле «Соната ужа». Новеллу пересказывать не буду — читайте! — а идея вот какова. После создания нового сюжета найдите среди известных вам игроков человека доброжелательного и терпеливого, но привыкшего в любом игровом мире строить самостоятельные планы (разумные и интересные для вас, равно как и для него). Запустите его в этот сюжет и посмотрите, в каких местах он сможет из него вырваться. Как правило, такого игрока надо беречь и ценить, так как требуемые для такого процесса способности встречаются у одного игрока из трехсот (кто знает Стона, может оценить уровень мастерских требований к подобному игроку!) После того, как вы исправили ваши огрехи и недочеты, можете приглашать менее компетентных игроков и создавать регулярные команды.

 
 
 
[предыдущая глава] [оглавление] [следующая глава]  
 
3. Дайте им прикурить!!!
   
Александр Харченко