Игровая реальность >> Роли и команды >> Правила >> Концепция игры >>

Боевые правила

Предисловие

Отрядная система

Кавалерия

Требования к оружию и доспехам

Боевая система

  • Поражаемая зона полная. Исключаются: голова, шея, кисти рук, пах и ступни ног.
  • Вс╦ оружие снимает один хит.
  • Доспех (если это действительно японский доспех) да╦т полную защиту почти от всех видов оружия, там где он есть.
  • Удар - это любое действие боевой части оружия на поражаемую зону противника. Сила удара - это вопрос вежливости. Как Вы к людям - так и они к Вам. Разумеется, что засчитывается любое попадание в поражаемую зону.
  • Примечание Именно любое. Представьте, что на полигоне Вас

достали л╦гким режущим касанием катаны: в контексте игры Вашего персонажа просто развалили пополам: Это специфика японского оружия. Исторически острота катаны проверялась на людях. Хорошая катана легким движением отсекала кисть, а сильный удар разрубал попер╦к - двух положенных друг на друга человек. Или одного человека сверху донизу. Результаты испытания и имя испытывавшего катану воина выбивалось рядом с именем мастера на хвостовике клинка.

  • На каждом персонаже один хит. Свои хиты каждый считает сам. Всадник получает + 1 хит.
  • Виртуальные отряды могут иметь до 3 хитов (два за численность и один за кавалерию).
  • Статуса "тяжелораненый" нет. Игрок в "нуле хитов" мертв. Он выходит из боя, складывает оружие, ложится (садится) на землю и изображает из себя покойника. Через 15 минут - повязав белую повязку - в статусе "вне игры" молча следует в Страну М╦ртвых.

Примечание Это тоже особенность японского оружия. После катаны раненых практически не оста╦тся. Несмертельное ранение в бою это, обычно, отсеч╦нные конечности или случайные царапины.

  • Запрещены при╦мы рукопашного боя, кроме перехвата за небоевую часть оружия.
  • Оглушение: л╦гкий удар небоевой частью оружия (или сложенными ладонями двух рук) по спине со словами "Оглуш╦н!". Действует 5 минут.
  • Щитов на игре нет. Носите доспехи.
  • В ночное время (от заката до рассвета) из оружия допускаются только ножи и кинжалы. Доспехи в это время не действуют. Штурмы городов запрещены.
  • Доспех пробивается только историческим японским клинковам оружием. Такое оружие помечается яркими лентами в японском стиле. Тоесть доспех не пробивается стрелами, копьями, нагинатами и допущенным на игру европейским оружием.

Примечание Исторически поножи и даже наручи были не развиты. Японцы предпочитали смертельные удары в голову, корпус или отсекающие руки вместе с катаной по самые уши, но учитывая особенности ролевого фехтования они вам очень рпригодятся.

Смотри также: Краткий обзор японского вооружения XII века.

[1.04.2003] Просто огромное пополнение. Наконец полностью заполнен раздел Дух Самурая - Дух Японии. Теперь прочтения сайта действительно достаточно чтобы ехать на игру.

[17.03.2003] Свежие пополнения: Боевые правила, Экономические правила. Желающие, высказывайтесь по правилам в форуме.

[4.03.2003] Наконец начались апдейты сайта. Добавлены: Обзор Вооружения и доспехов, Изготовление оружия, Изготовление доспехов. Подправлен дизайн сайта и самое главное - исправлено большинство ошибок !!!

Вакансии:

[1.04.2003] Ищем умных, активных и работоспособных мастеров, которых заинтересовали концепции нашего проекта с целью поучаствовать в создании. Приветствую иногородних мастеров. Поучаствовать в этом проекте как мастер не будучи новосибирцем не только реально но и очень желательно.

Оружие и доспехи >> Антураж и костюмы >> Дух Самурая - Дух Японии >> Форум >>