Игровая реальность >> Роли и команды >> Правила >> Концепция игры >>

Боевые правила

Предисловие

Боевая система

Кавалерия

Требования к оружию и доспехам

Отрядная система

Виртуальный отряд может иметь 1 или 2 хита в зависимости от численности и соответственно стоимости ( 2 или 3 для кавалерии). Отряды набираются правителем провинции, и их количество напрямую зависит от экономического состояния нанимателя. Нанять отряд за деньги невозможно, только за очень много риса.

  • Отряд имитируется специальным традиционным японским флажком сасимоно за спиной (выда╦тся мастерами). На флажке пришит герб клана. Если за спиной у человека находится такой флажок, это означает, что данный человек - командир отряда во главе своего войска. По боевой силе он несопоставим с бойцом-

-одиночкой (прикоснувшись к одиночке любой частью тела или оружием, командир просто объясняет ему, что с ним сделали, в частности так можно захватывать в плен).

  • Флажки в игре могут находиться: за спиной у человека-командира (отряд в действии); в руке у командира другого отряда (пленные, резерв); в специально приспособленном месте - казарме.
  • Во всех остальных случаях флажок считается валяющимся и бесхозным, он находится вне игры и должен быть передан ближайшему мастеру.
  • У одного командира за спиной может находиться только один флажок.
  • Отряд без командира не может выполнять никаких активных функций.
  • Любой отряд подчиняется конкретному человеку-лидеру. Один человек может быть лидером сколь угодно большого числа отрядов. Обычно такой лидер глава клана.
  • Лидер может лично передать командование отрядом любому человеку; тот, кому он передал флажок-отряд, становится его командиром. Но командование передается только лидером.

Командир, не являющийся лидером, не может сам передать отряд.

  • Боевое столкновение отрядов происходит по тем же правилам, что и бой одиночек. Для военных отрядов хиты считаются как обычно. Отряд уничтожается в случае смертельного поражения носителя флажка. Командир уничтоженного отряда гибнет вместе с отрядом. То есть командира отряда живь╦м взять невозможно.
  • Стрелковым оружием в бою может пользоваться только отряд, но не одиночка (из-за невозможности отследить, кто стрелял). Таким образом, стрела снимает с отряда - один хит, с одиночки стрела снимает все хиты и убивает (Представте-ка ливень стрел по одиночной цели....). Одиночный воин может использовать лук только в поединке или в показательных целях.
  • Возможности и ограничения отрядов:
    • Любой и каждый отдельный человек, которого командир отряда (носитель флажка) коснулся оружием, считается изрубленным в такую капусту, как ему сообщили В данном случае засчитываются касания оружием в любую часть тела, а также в

оружие, то есть даже блокированный удар.

    • Любой и каждый отдельный человек, которого командир отряда (носитель флажка) коснулся рукой или небоевой частью оружия - однозначно в плену, в том виде, в каком ему сообщат, а также сваренным заживо, или обесчещенным иним способом (Харакири часто единственный способ сохранить честь). Одиночка не может воздействовать на отряд оружием или физической силой.
    • Отряд нельзя оглушить, связать, обыскать, отравить.
    • Одиночка (но не отряд) может в небоевой обстановке убить командира отряда. Если получилось - командир мертв, покушавшийся тоже, отряд цел и невредим и возвращается лидеру через мастеров, если убитый командир был лидером, то дальнейшую судьбу отряда определяют мастера. (Боевая ситуация, это когда хоть кто-то кроме атаковавшего хотя бы как-то сопротивляются.)
    • Командир с отрядом не может находиться в палатке, на территории храма, дворца и т.д., не может спать, есть и пить. Для совершения всех перечисленных действий необходимо

поставить отряд в отведенное для этого место.

    • В ночное время отряды не покидают стены крепостей или специально отведенных для них территорий (казармы или лагерь вне крепости).
    • Человек без оружия с отрядом - это один человек с очень плохо вооруженным отрядом. Он защищен от нападения одиночек, но не от нападения другого отряда. (Таким образом, знатная дама может взять отряд для охраны от нескольких нехороших людей, но от другого полноценного отряда это е╦ не спас╦т. Вс╦, что она успеет сделать - совершить самоубийство, что тоже кстати не плохо.)
    • В плен можно захватить либо отряд вместе с командиром (если командир сдался), либо одиночку.
    • В случае перехода отряда под контроль другого клана - знак прежнего клана с флажка снимается и пришивается новый. То же самое делается с гербом на накидке. Отряд не ходит в бой под чужим гербом.
    • Отряд без командира занимает то место где находится. Его также нельзя передвинуть или захватить в плен.

Общее правило работы с виртуальными отрядами
(Для уникальных действий заявляемых мастеру)
Во всех случаях, когда возникает неясность в правилах, касающихся виртуальных отрядов и их поведения, мастер должен принимать решение, исходя из следующего принципа: надо представить себе, как в данной ситуации будет вести себя сотня очень тупых и безынициативных солдат, безусловно доверяющих своему лидеру до тех пор, пока сытно питаются, и готовых по первому приказу умереть.

[1.04.2003] Просто огромное пополнение. Наконец полностью заполнен раздел Дух Самурая - Дух Японии. Теперь прочтения сайта действительно достаточно чтобы ехать на игру.

[17.03.2003] Свежие пополнения: Боевые правила, Экономические правила. Желающие, высказывайтесь по правилам в форуме.

[4.03.2003] Наконец начались апдейты сайта. Добавлены: Обзор Вооружения и доспехов, Изготовление оружия, Изготовление доспехов. Подправлен дизайн сайта и самое главное - исправлено большинство ошибок !!!

Вакансии:

[1.04.2003] Ищем умных, активных и работоспособных мастеров, которых заинтересовали концепции нашего проекта с целью поучаствовать в создании. Приветствую иногородних мастеров. Поучаствовать в этом проекте как мастер не будучи новосибирцем не только реально но и очень желательно.

Оружие и доспехи >> Антураж и костюмы >> Дух Самурая - Дух Японии >> Форум >>