|
|
Боевые правила
Предисловие
Боевая система
Отрядная система
Кавалерия
Классификация оружия и доспехов
Оружие на игре делится на три категории:
- Японское клинковое оружие. Оно маркируется особыми яркими лентами. Пробивает любой доспех. В эту же категорию входит другое восточное клинковое оружие того же региона (например, китайский кен или монгольская сабля.)
- Древковое оружие. Это копья, нагинаты, топоры и т.п. Отнес╦м сюда стрелковое оружие, а также ножи и кинжалы. Вс╦ это не пробивает доспехов. Совсем. (Эта условность объясняется желанием мастеров существенно повысить значение именно Воина-с-Мечом, как наиболее традиционный образ Пути Самурая.)
|
- Европейское оружие условно считающееся восточным. Такое оружие доспехов не пробивает. (Например: каролинг с некоторой долей фантазии можно считать китайским мечом кен, а скрамасакс несколько похож на древний японский т╦куто. Полуторник, право слово, привозить не стоит (^_^)
Доспехи:
Японские исторические доспехи (и приравненные к ним) не пробиваются оружием категории 2 и 3. Их может пробить (и снять хит) только клинковое японское (и приравненное к нему) оружие.
Игровые доспехи могут быть изготовлены из металла, войлока, кожи (возможно, даже из шкуры молодого дерматина:) Если хорошо декорировать, то подойд╦т даже линолеум. Хороший результат да╦т технология пошива "кожаных доспехов" из кож.зама с обычным подкладом и основой из пенки-каремата или тонкого войлока. Особо одар╦нные могут сделать ламмелярные доспехи из листового металла. Толщина металла - не менее 0.8 мм.
Общая толщина доспеха - не менее 3 мм.
|
Восточное оружие и восточные доспехи других веков в принципе могут быть допущены по индивидуальной договор╦нности с мастером.
Требования Оружие и доспехи, используемые на игре, должны:
- Иметь конкретный исторический прототип. Игрок должен знать и понимать название и особенность применения этого оружия.
- Быть безопасными в быту и в бою.
- Пройти проверку мастером по оружию.
- Доспех должен реально защищать своего владельца от случайной травмы.
- Иметь эстетичный вид: шлифовка, покраска, обмотка: Лезвия всех видов оружия покрашены серебрянкой или "под металл".
- Оружие и доспехи, не отвечающие ТБ и правилам игры, будут временно конфискованы, опечатаны и до конца игры останутся в лагере мастеров.
|
Клинковое оружие. Общие конструктивные особенности.
Принимая во внимание сложность изготовления изогнутых клинков из пластика, можно предложить делать прямые японские клинки однолезвийной заточки. Этим вы не слишком сильно погрешите против истории, и при том существенно облегчите себе работу. Хотя конечно настаящая катана смотрится намного эстетичнее.
- Материал: пластик, дюралевые трубки. Цельнометаллические клинки не пропускаются.
- Скругление боевой части клинка. Баланс меча не далее ширины ладони владельца от гарды.
- Обработанная поверхность клинка, не оставляющая заноз и не имеющая зазубрин.
- Двуручный меч (но-дати) должен быть тяжелее 1.5 кг.
- Средний меч (например, катана) должен быть тяжелее 0.8 кг.
|
Топоры
- Рубящий элемент из достаточно мягкой резины, желательно с вырезанным "окном" для амортизации удара.
- Обязательное округление углов на боевой части.
- Гладко обработанное деревянное топорище. Его конец не должен выступать за обух топора.
Копья и нагинаты т и.п.
- Материал для боевой части: микропористая резина и тому подобные материалы. Пластик исключается.
- Длина лезвия не менее 40 см. Только тогда оружием можно не только колоть, но и рубить. Копь╦ похоже на копь╦, а не на банник для прочистки Фудзиямы.
- Древко копья-яри или нагината прямое, без сучка и задоринки. Минимальная длина 1.8 м. для копья и 1.2 для нагината. Материал древка - именно дерево или декорированная дюралевая трубка.
- Если лезвие, сделанное из прессованной резины, убедительно изображает боевое острие, то при попадании в противника такой
|
наконечник должен плавно амортизировать и сгибаться на 30-40 градусов.
- И японское копь╦-Яри и нагината должны обладать гардой и характерной обмоткой древка. (Рекомендую в обмотке использовать цвета клана - для большего колорита...)
Ножи и кинжалы
- Длина лезвия меньше 1 сяку (30 см.)
- Метательные ножи, дротики и сюрикены запрещены.
Стрелковое оружие
В силу его специфики будет проверяться особо придирчиво. Лучше я не разрешу половину луков, чем пропущу травмоопасносное оружие. Понятно, что сделать асимметричный японский лук юми непросто, поэтому для игры вполне подойдут и простые луки европейского образца и сложные восточные.
- Сила натяжения не более 15 кг.
- Допускается только после испытания на владельце. При попадании стрелы в бездоспешную часть поражаемой зоны с 5
|
шагов не должно оставаться синяка.
- Стрелы деревянные, хорошо обработанные; обязательно сбалансированные и со стабилизаторами.
- Наконечник диаметром не менее 25 мм прочно закрепл╦н на древке. Заострять древко стрелы под крепление наконечника не надо!!! Добавлять гайки и автоматные гильзы "для баланса" тоже не следует. Оптимальный материал для наконечника стрелы - микропористая строительная "колбаса"-уплотнитель.
- Запрещены зажигательные стрелы. Даже в качестве сигнальных.
Дополнения
- Перерезание горла ("кулуарки") на игре нет.
- Харакири (сэппуку) приводит к мгновенной смерти.
- Символическое добивание или отсекновение головы сопровождается уведомлением об этом.
- В плен можно взять того, кто не оказывает сопротивления. Вер╦вка, нежно фиксирующая руки (ноги) означает, что человек связан и неспособен действовать руками (ногами). Освободиться от вер╦вки можно только распутав е╦ лезвием игрового оружия.
|
- Обыск словесный. По принципу: - А что у тебя в правом карманце кимоно? Дело упрощается тем, что в кимоно вообще трудно что-то спрятать. Обычно кошели ложили запазуху. Традиция носить некоторые вещи в рукавах появилась позже и только среди аристократии.
- Оружие и доспехи не грабятся.
- Хиты, потерянные в бою не до нуля (это потери в виртуальных отрядах или побитые лошади:), восстанавливаются через 30 минут в казармах имениях или у флагштока своей провинции, когда предводитель возвращается в сво╦ владение для пополнения войск.
- Кавалерист действительно может подбегать, бить яри и отбегать. Если не подловили его в ближнем бою - ваши проблемы, догонять его пешком нельзя.
- Конный лучник действительно может отбегать и стрелять, отбегать и стрелять. И вы действительно не мошете его догонять. Единственный выход куда-нибудь прятаться или большой толпой медленным шагом его окружать. А лучше сделать себе доспех.
Смотри также: Краткий обзор японского вооружения XII века.
|
[1.04.2003] Просто огромное пополнение. Наконец полностью заполнен раздел Дух Самурая - Дух Японии. Теперь прочтения сайта действительно достаточно чтобы ехать на игру.
[17.03.2003] Свежие пополнения: Боевые правила, Экономические правила. Желающие, высказывайтесь по правилам в форуме.
[4.03.2003] Наконец начались апдейты сайта. Добавлены: Обзор Вооружения и доспехов, Изготовление оружия, Изготовление доспехов. Подправлен дизайн сайта и самое главное - исправлено большинство ошибок !!!
|
Вакансии:
[1.04.2003] Ищем умных, активных и работоспособных мастеров, которых заинтересовали концепции нашего проекта с целью поучаствовать в создании. Приветствую иногородних мастеров. Поучаствовать в этом проекте как мастер не будучи новосибирцем не только реально но и очень желательно.
|