Предварительное расписание игр и конов в Н-ске и других городах на 2007 год
Предварительное расписание игр и конов в Н-ске и других городах на 2007 год
67 игр и конов.
[1992][1993][1994][1995][1996][1997][1998][1999][2000][2001][2002][2003][2004][2005][2006][2007][2008][2009][2010][2011][2012][2013][2014][2015][2016][2017][2018][2019]
[Добавить новую игру][Поиск игры][Отмененные?]
Быстрый поиск:

?: [Хоббитские игры]
Астрахань: [Корсары: Битва за Тортугу]
Барнаул: [Пикник у обочины][Сломанный веер][Остров][Ирландия: вечные легенды.][Барнаульский Конвент ролевых игр (БарКон)]
Братск: [Бакон 2007]
Волгоград: [Последний из могикан]
Воронеж: [Дивногорье 10 лет спустя]
Екатеринбург: [Врата][Время Героев][Виват, Россия!]
Казань: [Доминион: Сломанный мир]
Кемерово: [Возвышение Дерини]["У герцога Орсино"]
Красноярск: [Волкодав][Остров Обитаемый][Талисман VIII]
Курган: [РМЛ07 (Ролевой методический лагерь 2007)]
Курган/Тюмень: [Остров Оборотня]
Миасс: [Лебединая Дорога - проект реконструкции духа]
Москва: [Авалон: Ролевая игровая система][Таргера 2 "За свободу!"][КомКон][Воронье Гнездо][Провинцiяиальныя исторiи][Константинополь. Еще Одна Весна][РИ "Чаша Ветров" (Wheel of Time)][Полный конец обеда!][Арканар: новые перспективы][Средиземье: Перезагрузка][Футуромикон]
Нижний Новгород: [Tauren Gobennas(Лесная История)]
Новокузнецк: [Из жизни вампиров, магов и т.д][Времена былые]
Новосибирск: [Сигил: Город Дверей][Северо-Запад][IV Ролевой Карнавал РИ-Кон 2007][Мульттаун][Закрытый мир][Вархаммер: Тайны Предтеч][Аркана: Арена Рока][Бал XVI век][Конвент исторических танцев][Легенда о Карле Смелом][СибКон XV][ЛангКон-2007 (весенняя сессия)][Имя Дома][ЛигаКон][HallCon][Дэнжен-Кон'07][Бал "Отражения"][Турнир "Клуб Бретеров"][Бал: Карты, деньги… Авантюрный роман]
Омск: [Рассвет Новой Калифорнии][Турнир по ИФ "Ратник"][Кованная Рать]
Петрозаводск: [Короли ночной Вероны]
Тверь: [Балдурс Гейт]
Тихвин: [Башня Шутов]
Томск: [WarGame in Tomsk][Замок Ужаса][День рождения театра - студии "Мистерия танца"][Третий региональный фестиваль средневековой культуры "Серебряная Башня"]
Тюмень: [1918 год]
Ярославль: [Скандинавия 2007 Ненаписанная Сага]
Дата Город Игра
6 - 7 январяОмскТурнир по ИФ "Ратник"
Тип: Место - РООСТО (ДОСААФ), остановка ДОСААФ, спортзал.
Формат - 20-50 человек
Клуб "Кованная Рать" выставляет на турнир 20+ человек, еще 30 мы готовы обеспечить проживанием в гостинице в 5 минутах ходьбы от места проведения тунира. Как обычно на наших турнирах мы гарантируем хорошие призы (за первое место в этот раз видимо будет - стальной турнирный меч. В программе кроме собственно турнира, бугурты - "на мосту", "с павезами", в поле.
Мастера: ОГМОО РОСТО (ДОСААФ) "Кованая рать"
Контактный e-mail: БальцерИнгвар
Сайт игры: Форум для обсуждения мероприятия
8 - 11 февраляНовосибирскСибКон XV
Сайт игры: http://www.sibkon.org
3 мартаТомск
Танцевальный Зал ЦК ТГУ
День рождения театра - студии "Мистерия танца"
Тип: Как и у всех, у Мистерии танца есть свой день рождения. 27 февраля 2004г. состоялось первое занятие студии в г. Новосибирске.
4 года и вот уже пятый сезон театр-студия "Миятерия танца" проводит занятия и организует костюмированные мероприятия.
Сегодня у нас праздник - время вспоминать тех, кто начинал, помогал и просто принимал участие в создании и становлении коллектива. Время дарить подарки в танцевать любимые, местами уже забытые, танцы.
Мастера: Кэри
Сайт игры: Страница бала
15 - 18 мартаМоскваКомКон
Тип: Всероссийский конвент ролевых игр
Мастера: Ассоциация "Игры Будущего"
Сайт игры: http://www.comcon.su
30 марта - 1 апреляНовосибирскЛангКон-2007 (весенняя сессия)
Тип: II конвент-фестиваль павильонных игр.
Мастера: Денис Муравлянский (Дионис I), Стас Суткин, Мария Фрид, Мария Петрова (Мари)
Контактный e-mail: langkon@mail.ru
Сайт игры: http://langkon.larp.ru
14 апреляНовосибирскБал XVI век
Тип: Бал 16 век по королеве Марго
Мастера: Студия "Медиваль"
Сайт игры: Страница бала
27 - 30 апреляНовосибирск
НСО, район пос. Новый (около Бердска), база отдыха 'Гренада'.
IV Ролевой Карнавал РИ-Кон 2007
Тип: Сказочный и немного нереальный праздник нашего, ролевого творчества (и не только ролевого).

Должен быть волшебный город на земле, а если города нет, его нужно строить.
И он уже есть. Профессора читают лекции в Университете Саламанка, мушкетер проезжает по улицам на коне, хищный Бычара с волчьими клыками бросается в Корриде на Тореадора, на анизотропном шоссе находят заброшенный танк, а в древний Ярилин день и особенно в наступающую за ним ночь может быть что угодно. Можно пройти по чуть затененным улицам и площадям, зазвонить в колокола, а лунным вечером остановиться у волшебного дерева и увидеть эльфа.
Это город созидающих, знающих радость творчества и дарящих его другим людям.

Творчество - любое, будь то песня, танец, турнир, игра или семинар. А кто не привозит своего, тот готов впитывать чужое, и он же - активный участник многих происшествий.
Мастера: Координатор проекта - Мерлин (Новосибирск).Организаторы: Мерлин, Соннет, Юрий Поджаров (Новосибирск), Симбелин (Бердск), Ричи, Багира (Новокузнецк), Тим Кори, Ивиана Фокс (Томск), Лори, Ильвэ (Владивосток) и др.
Контактный e-mail: Оргкомитет
Сайт игры: Сайт на нашем сервере

6 - 9 маяМоскваВоронье Гнездо
Тип: Действие нашего нового проекта разворачивается среди гор и окутанных туманом лесов древней Дакии, известной более как княжество Валахия, во времена, когда Крест и Полумесяц столкнулись лицом к лицу в битве за Балканский полуостров, через восемь лет после падения Царьграда, в правление великого господаря Влада Дракулы, прозванного современниками Цепеш, "Колосажатель".

Тем, кто готов встретиться с порождениями жутких кошмаров, отголоски которых мы по сей день находим в легендах и сказках Европы, тем, кто готов искать крупицы истины на страницах старинных текстов, исписанных арабской вязью или древней кириллицей, тем, кто готов читать знамения Судьбы и пути человеческие по картам и сновидениям, мы предлагаем вступить в игру.
Мастера: МГ JNM
Сайт игры: http://valahia.jnm.ru

7 - 9 маяКазаньДоминион: Сломанный мир
Тип: Что: Ролевая игра
Где: Марийская тайга, между Казанью и Йошкар-Олой.
Когда: Вторые выходные мая 2007 года.
Кого зовем: Игроков, готовых творить мир игры. Мастеров, готовых играть.

Мы планируем игру в стиле "интеллектуальное фэнтези". Почему интеллектуальное? Типовые псевдо-мифологические-магические-эпические декорации навязли в зубах, они путаются и не запоминаются, как однообразный вид из окна поезда. Играть на их фоне – все равно, что играть в пустоте. В пустоте играть не хочется.

Хочется взять пространство и наполнить его своими историями. Своими страхами. Своими героями и чудовищами. Своим смыслом. Интеллектуальное фэнтези – это поле совместного креатива. Давайте возьмем холст, и заполним его вместе.

Чем? Историями про колдовство. Про власть и служение. Про тайны и проклятия. Про порталы и путешествия между мирами… да нет, не мирами. Недомирками. Осколками.

Жанр игры – магический фэнтезипанк. Нет, в ней не будет эльфов с гранатометами, равно как и "астральной Матрицы". Фэнтезипанк не антураж. Фэнтезипанк – история больного мира. Нашего с вами мира. Мира, развалившегося на части. Неравные рассыпающиеся части.

Можно выбрать себе осколок поудобнее, устроиться в нем, и не высовываться наружу, отрицая саму возможность путешествия. Или наоборот, пуститься во все тяжкие, забыв свой дом, сделавшись бродягой без рода, без племени, паладином Дороги. Можно пытаться творить, объединять несколько Осколков в сеть своего хитроумного замысла. Или обрести себя в служении высшей Силе, найдя смысл в бессмысленном жестоком мире.

Ничего не напоминает? Это про нас с вами. Я не хочу уходить далеко от нашего реального мира. Чем нереальней и фантастичней декорации, тем четче на их фоне виден человек. Чем еще интересен фэнтезипанк, это всегда история про человека, который пытается остаться человеком в нечеловеческих условиях, выстраивая мир в замкнутом пространстве, заваленном хламом и обломками старых миров.
Контактный e-mail: e-mail
Сайт игры: сайт

10 - 13 маяНовосибирск
Полигон: Кошево
Легенда о Карле Смелом
Мастера: Макар, Рауль, Портос, Халбарад
Контактный e-mail: vadim_z@ngs.ru
Сайт игры: Официальный сайт 'макарен'
11 - 13 маяМоскваПолный конец обеда!
Тип: Полигонная ролевая игра по произведениям Макса Фрая. Если вам нравятся юмористические детективы, эта игра для вас!
Мастера: ТО "ОРЗ"
Контактный e-mail: Fray-2007@ya.ru
Сайт игры: http://Fray-2007.narod.ru
31 мая - 3 июняМоскваПровинцiяиальныя исторiи
Тип: Наша игра "Провинциальные истории" является первой частью проекта-дилогии "Ушедшая Россия" 1913, 1919".
Игра пройдет 31 мая – 3 июня 2007 года на подмосковном полигоне.
Планируемое число участников – 70-100 человек.
Мастера: МГ Hold & Gold
Сайт игры: тут
15 - 17 июняБарнаулОстров
Тип: Первоисточник – "Цивилизация Статуса" Р.Шекли.
Антураж – постъядерный, киберпанк.

Во что играем?
Играем в криминальное общество с жесткой иерархической системой отношений – статусной системой.
Играем во всеобщую наркотическую зависимость.
Играем в мир, основанный преступниками и населенный преступниками. Мир с преступными законами. Мир, где убийство в почёте.

Будьте готовы умирать и начинать всe заново. Раз за разом карабкаться вверх по статусной лестнице.
Мастера: Беднаржевский Михаил (Миха Б.), Прохорова Надежда (Майка)
Контактный e-mail: Почта игрыМиха Б.Майка
Сайт игры: Сайт игры
Форум игры 
Послеигровая информация:
Впечатления и отчеты Фотографии 
23 - 24 июняКрасноярскВолкодав
4 - 8 июляМоскваКонстантинополь. Еще Одна Весна
Тип: Предполагаемое количество игроков: 600 человек.
Размер взноса: определяется.
На игре моделируются города Константинополь и Галата, а также ставка султана Мехмета и турецкий военный лагерь.
Мастера: МГ “Лестница в небо” и Клуб “Золотые Леса”
Контактный e-mail: info@constantinople.ru
Сайт игры: http://constantinople.ru/
5 - 8 июляНовосибирск
полигон 'Новая Льниха'
Сигил: Город Дверей
Тип: Философско-магический экшн с элементами экономики и мировоззренческого кризиса.
Формат: ~250 человек.
Игровой формат: Город.
Литература: для ознакомления можно использовать сеттинг Planescape или компьютерную игру Planescape Torment.
Мастера: Организационная группа: Джокер, Фронтир, Роджер, Медведь, Леля. Специальный консультант: Чавдаров Баграт
Контактный e-mail: Контактный EMail МГ
Сайт игры: http://sigil.bagov.net
5 - 8 июляЕкатеринбургВиват, Россия!
Тип: Роман о русской шпаге.
В основу игры положен Боттовский заговор (более извесный как "Заговор Лопухиных") 1743 года, наиболее подробно описанный в романе Нины Сорокиной "Трое из навигацкой школы" и освященный в фильме "Гардемарины, вперед!"
Мастера: МГ игры "Валуа", Деева Анастасия (Венера)
Контактный e-mail: Венере
Сайт игры: http://chelkon.ru/user/vivat/
6 - 8 июляПетрозаводскКороли ночной Вероны
Тип: Италия, канун Ренессанса, юбилейный 1300-й год. Папа разрешил продавать индульгенции, чем немедленно воспользовались и святоши, и грешники Именитые семейства Вероны борются за власть, купцы торгуют, кабаки гуляют, монахи переписывают книги, священники читают мессу, рабочие овладевают ремеслами, а уставший от раздоров герцог меряет шагами залы родового замка Скалигеров и думает, как прекратить вражду.
Только три вопроса: С кем ты? Кто ты? И чье лицо скрыто карнавальной маской ночного гостя?
Мастера: КРИ "Миф"
Контактный e-mail: КРИ
Сайт игры: http://myth.karelia.ru
6 - 8 июляМоскваТаргера 2 "За свободу!"
Тип: Ролевая игра по мотивам книги А. Пехова "под знаком мантикоры". Антураж - Испания 17 век.
Мастера: МГ "Дикие сердца"
Контактный e-mail: dikoeserdce@rambler.ru
Сайт игры: http://www.dikieserdca.narod.ru
7 - 8 июляМоскваАрканар: новые перспективы
Тип: Игра основана на книге А. и Б. Стругацких "Трудно быть богом". События игры происходят год, спустя того, как Румата был отправлен на Землю. Желающие пожить в мире Святого Ордена, благородных доное и строжайших запретов - мы ждем вас на первые выходные июля на Черноголовском полигое.
Мастера: МГ Арканар
Контактный e-mail: measse@mail.ru
Сайт игры: http://www.arkanar.by.ru/
11 - 15 июляВоронежДивногорье 10 лет спустя
Тип: Мемориальная ролевая игра "Дивногорье 10 лет спустя" посвящена проекту 10-летней давности и призвана возродить в нас юношеский восторг и энтузиазм, связанный с ролевыми играми. Тематика игры - славянские мифыи сказки в историческом обрамлении 5-го века. Ожидается 500-700 человек. Минимум моделирования. Максимум радости и отдыха.
Мастера: МГ "Дивногорье" (10 опыта мастерения)
Контактный e-mail: Мастер-координатор
Сайт игры: сайт
12 - 15 июляНовосибирскКонвент исторических танцев
Тип: Конвент исторических танцев, междугородний бал, 16 век+19 век
Мастера: Студия "Медиваль"
Сайт игры: http://dances.nsk.su
Страничка по балу 
12 - 15 июляЕкатеринбургВремя Героев
Тип: Играем в ирландские саги и легенды. Играем в мир сказок, в мир героев и богов, поэтов и сказителей, играем в хитрость и благородство, великую любовь и великую ненависть, в мир страстей и древних проклятий. Это с одной стороны. С другой - в раннее (очень раннее, примерно 3 век н.э. :) средневековье Ирландии (преимущественно Ирландии) и Британии. С политикой и бытом. Каждому представится возможность найти свою нишу. Мы хотим, чтобы и любители мифологии и мистерий и поклонники исторической реконструкции нашли свою игру в рамках нашего проекта.
Количество участников: 150 - 250

Организационный взнос: 200 рублей - до начала июня 2007 г.
250 рублей - после начала июня 2007г. до начала июля.
400 рублей - после 1 июля и на игре.
Мастера: Вадим Гаврилов aka Брюс (Мананнан Мак Лир), Екатерина Швеммер aka Мирэ (Маха Морриган), Юлия Зубарева, Павел Лисицкий aka Vened
Сайт игры: тут

13 - 15 июляНовосибирскСеверо-Запад
Тип: Фэнтэзи-действие для 300 и более человек по мастерскому миру, созданному игроками для игроков.
Любовь и Ненависть, Дипломатия и Война, Торговля и Разбой, Мечи и Магия.
Расы: Люди (как люди) и Эльфы (близко к Толкиену). Кроме того - Нечисть лесная и пр. мелкие неудобства.
Игра предполагает различные виды участия игроков в общем действии, а мастера гарантируют внимательное отношение к любым заявкам и пожеланиям в рамках проекта, а так же готовят командную и одиночные роли.
Мастера не предполагают долгое отсиживание игроков в мертвятнике.
Мастера предполагают как файтинг, так и информационную линии, поэтому запланировано несколько равнозначных финалов.
Мастера: МГ ARM
Контактный e-mail: Ragnar
Сайт игры: http://www.hdtd.net/action

Послеигровая информация:
Фото, сессия 1 Фото, сессия 2 Мастерский отчет 
13 - 15 июляНовосибирскЗакрытый мир
Тип: Много времени прошло с тех пор, как магический Купол - результат страшной ошибки - отрезал эти земли от всего остального мира. И вот пришел конец налаженной, казалось бы, жизни. Страну сотрясают катаклизмы: землетрясения, засухи и наводнения лишают крестьян надежд на будущий урожай. Поговаривают, что в лесах уже видели нечисть - выползней из ночных кошмаров и страшных сказок, и все больше людей верят этим слухам.
Как выжить в Закрытом мире?
Что делать, когда даже боги бессильны?
Когда выхода - нет?
Мастера: Каппа, АданЭль
Контактный e-mail: написать мастерам
Сайт игры: открылся!
ЖЖ-комьюнити по игре Форум 
Послеигровая информация:
Фотографии 
13 - 15 июляБарнаулСломанный веер
Тип: Эта игра будет посвящена одному из самых интересных периодов в истории Японии. Междоусобные разборки дайме, угроза американской интервенции, фактическое безвластие, крестьянские бунты и гражданская война - основные страсти, раздирающие Японию в период смуты - 1837 - 1868. Древнейшие традиции и законы теряют свою силу, огнестрельное оружие все больше вытесняет мечи, торговцы становятся весомей и властней самурайских домов. Время, когда в историю вписываются имена.
Мастера: Мастерская группа: Кса (Елена Леонова (Сова), Кошелева Мария (Большая))
Контактный e-mail: brokenfan@nm.ru
Сайт игры: http://brokenfan.nm.ru/
19 - 22 июляТомск
Полигон: Лебяжка под Юргой
Замок Ужаса
Тип: "Сама эмблема этого мерзкого королевства была кощунственна - меч,рассекающий светило, жизнь дарящее всему сущему на Земле".

Игра представляет собой имиджево-политическую фантазию на тему столкновения мировозрений языческого славянства и готического запада.
На исконные славянские земли пришeл древний Ужас. Армии королевства Ужаса опустошают языческие княжества. На чью сторону станут потаeнные нейтральные тотемные племена? Останутся ли в стороне исконные дети природы: лешие, водяные, болотники и прочие? Удастся ли договориться разобщeнным княжествам до того, как станет поздно?

Мастера: Лунная Кошка Лой Ивер, Северная Волчица, Варг
Контактный e-mail: zamok2007@mail.ru
Сайт игры: Томский портал
Форум игры 

19 - 22 июляЕкатеринбургВрата
Тип: Проект к 10-тилетию "Завоевания рая" - по мотивам крестовых походов и истории Иерусалимского королевства.
Мастера: Юлия Зубарева
Контактный e-mail: адрес
Сайт игры: тут
19 - 22 июляНовокузнецкВремена былые
Тип: Историческая ролевая игра.
За основу игры взят исторический период начала правления князя Владимира Святославовича (Ясна Солнышка), когда Русь была еще языческой, но христианство уже проникало на Русь.
Действия игры происходят в приграничных районах Руси. Рядом рыщут печенеги. У границы стоит застава, к которой прилегает три деревни.
В начале своего правления князь Владимир Святославович провел языческую реформу, которая породила много непониманий и конфликтов. Дело в том, что до этого на Руси было два культа: культ Перуна и культ Велеса. Теперь Перун стал во главе пантеона из шести богов (Перун, Хорс, Дажьбог, Стрибог, Семаргл, Макошь), а Велес, почитание которого было повсеместным, в пантеон не вошел.
Реформа князя прошла и на заставе. Но если две деревни легко согласились с этим, то третья поклонялась Велесу.
Но война, также как и праздники, ярмарка заставляла объединяться люд.

Мастера: МГ "Кузнецкий острог"
Контактный e-mail: I-na@yandex.ru
19 - 22 июляМоскваСредиземье: Перезагрузка
Тип: Средиземье: Перезагрузка... "Властелин Колец" и "Матрица"... Как совместить несовместимое? И все-таки мы делаем это. Делаем для тех, кто любит Толкиена, но не считает его пророком Эру на Земле, для тех, кто задумался над философией в Матрицах, но не считает братьев Вачовских воплощением Оракула Системы.

Для большинства игроков это будет игра в Средиземье. Но вы не найдете на ней ни пафоса Последнего союза, ни традиционности ХИшек. Вместо этого мы предлагаем отнестись к всем нам знакомому миру с юмором. Добрым, слегка ироничным, но без издевки гоблинского перевода. Вас ждут хоббиты с идеей господства над Арнором, диковатые, но не особо злобные Бьернинги, прожженные торгаши из Эсгарота, роханцы, чувствующие себя не в своей тарелке, если у них между своими ногами нет еще 4-х лошадиных… Перечислять можно долго, у каждого поселения на нашей игре будет своя, возведенная в n-ую степень, особенная черта, упомянутая в ВК или в Хоббите. А уж что творится в Мордоре! Впрочем, не будем забегать вперед, а то еще Назгулы обидятся :)

Вы спросите, а при чем тут Матрица? Может быть, ваш персонаж и найдет ответ, когда ему предложат выбрать между красным и синим... Или желтым и зеленым... или... Или, может, вообще все повстанцы - дальтоники?
Контактный e-mail: Шелл (Мастер по Маги