БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА
Ролевой игры по миру
WARHAMMER
"ПРИНЦЫ ПОГРАНИЧЬЯ"


ОРГИНФОРМАЦИЯ
ПРОЛОГ

ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ И ПРИНЦИПЫ ИГРЫ


ГЕОГРАФИЯ МЕСТНОСТИ
И СТРУКТУРА ПОЛИГОНА


БОЕВЫЕ ПРАВИЛА

ИГРОВАЯ ЭКОНОМИКА
И ИГРОВАЯ МАГИЯ


МАГИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА


РАСЫ, АНТУРАЖ, ДОПУСТИМОЕ ВООРУЖЕНИЕ


Орки и Гоблины


Дварфы.

Ранения и их излечение.

Краткая история Пограничных земель в вольном изложении подвыпившего путешественника.

ИЛЛЮСТРАЦИИ

ФОРУМ

Краткая история Пограничных земель в вольном изложении подвыпившего путешественника.

Вечерело. Костры и факела Тоддхавена неверным светом бросали на стены крадущиеся тени, повергая часовых в суеверный страх. Я с неохотой распрощался с охранниками каравана, заплатив им вдвое выше обещанного. Как-никак - а только благодаря им я в целости и относительной сохранности добрался до места.
Филипп - одновременно главная цель и главная загадка моего путешествия ожидал меня, как и условились, в гостевой зале самого большого борделя. Он сильно изменился и постарел с момента нашей последней встречи.
После короткого приветствия его суровый взгляд пресек мои дальнейшие расспросы. Одним жестом Филипп заставил меня замолчать. Другой жест Филиппа заставил расторопных служаночек (в нарядах далеко не богоугодного вида) обеспечить меня едой и выпивкой, достойной окончания столь опасного и долгого пути.
"Ни слова больше, Отто. У нас мало времени. Я слишком много дней ждал тебя и слишком много выпил сегодня вечером. У тебя есть вечер на отдых и ночь на сон. Утром мы выйдем из этого забытого Сигмаром места, и по дороге я объясню, почему тебе ни с того пришлось бросить свою прошлую жизнь и рисковать той, что у тебя осталась. Пока молчи, ешь, пей, и не смей глазеть на девок по сторонам - они могут быть не только греховны и больны. Часть из них, вполне возможно, уже не люди. Для того чтобы ты хоть что - то понял, я попытаюсь тебе объяснить, что именно представляет из себя эта земля с очень далеких времен. Прекрати глазеть на белобрысую развратницу, не чавкай за столом и постарайся уложить в своей бесшабашной башке то, что я расскажу".
Возражать ему я и не намеревался. Филипп глубоко вздохнул, опорожнил добрые полпинты эля одним глотком, и, направив взгляд куда - то мимо меня, начал:
"На всех картах Империи Пограничные земли находятся внутри имперских границ. Думаю, наши бездари - картографы смело называют имперским владением любое место, где падала грязь с башмаков Сигмара. На самом деле сейчас никто не может сказать - чья это земля.
Очень, очень давно, тысячи лет назад, в землях, расположенных чуть выше по течению Кровавой реки от Барак Варра поставил свой замок один великий человек. Сейчас его имя мало что кому скажет, но звали его Нэгаш. Нет на свете более талантливого и великого некроманта, чем Нэгаш и не нашлось ещe более великого неудачника, чем самый великий некромант Старого мира.
Свой замок Нэгаш поставил не на простом месте - в пещерах под замком обнаружился камень Варп, из которого Нэгаш черпал энергию для своих заклинаний. Нужно сказать, что делал это Нэгаш весьма неумело. Он, конечно, легко поднимал в бой армии скелетов и зомби, достаточно легко поработил всех вождей местных племен, но при этом бездарно истратил много Варп-камня. Тут к нему пришли эмиссары кланов скавенов, пришли, чтобы предложить договор - скавены перерабатывают Варп-камень, и за работу берут себе лишь десятую его часть, предоставляя остальное готовое к использованию Нэгашу. Замыслы Некроманта были велики, а коварства скавенов он попросту не замечал, поскольку возомнил себя чуть ли не богом. В общем, договор со скавенами был заключен.
Через какое-то время Нэгаш приступил к исполнению самого грандиозного плана своей жизни - он начал готовить заклинание, которое подняло бы из мертвых целое государство и подчинило это государство целиком воле Нэгаша. В это же время скавены приступили к исполнению своего, менее грандиозного, но более реального плана - они отковали магический меч. Не знаю уж, из чего точно он был сделан, но Варп-камня в нем было столько, что у любого живого существа, взявшего этот меч, немедля начинали с тела отваливаться куски сгоревшей плоти, - и несчастный превращался в обугленный скелет прежде, чем успевал умереть. В подвалах замка скавены сыскали последнего оставшегося в живых вождя покоренных племен - и предложили ему отомстить Нэгашу. Поскольку жизнь в этом несчастном держалась только благодаря ненависти к некроманту, согласие скавены получили немедля. И вот настала ночь, когда Нэгаш прочел заклинание - и поднял из мертвых страну Кхемри. Из еe бесчисленных гробниц и пирамид, из саркофагов и кладбищ поднялись толпы Великих королей прошлого, их войск, их слуг, их животных. Произошло это в далекой от замка стране Старого мира - и потребовало от Нэгаша всех сил, какие у него были. Оставалось ещe подчинить Кхемри воле Нэгаша, но перед этим он лежал на своем ложе, вконец обессиленный. В этот момент скавены освободили последнего пленника и вручили ему меч. Воин вошел в замок Нэгаша, понимая, что умирает на ходу, но глаза его горели яростью мести сильней, чем клинок полыхал зеленым пламенем Варпа. Воин убил Нэгаша. Он сорвал корону с головы некроманта, вышел из замка на подъемный мост над Кровавой рекой, взглянул на звездное небо, вдохнул в сожженную грудь свежего воздуха: и умер. Хотел бы я умереть такой смертью.
Страна Кхемри вновь наполнилась жителями. Они с удивлением поняли, что вновь живут, пускай и не человеческой жизнью. Тело Нэгаша скавены разрезали на мелкие кусочки, сожгли каждый из них и развеяли по ветру в разных частях мира, чтобы некромант не смог восстать вновь. Тело героя, с мечом в одной руке и короной в другой понесло вниз по течению Кровавой реки и прибило к берегу где - то в районе той земли, на которой мы с тобой сейчас находимся.
Один из вождей людского племени, каких много было можно сыскать тогда на этих землях, сидел на берегу Кровавой реки и думал о чем-то своем, когда к его ногам волна прибила тело великого воина. Вождь поосторожничал - и не стал брать меч, а вот от соблазна примерить корону великолепной работы он никак удержаться не мог. Вождь надел корону - и тотчас его начали посещать мысли, полные величия и разума. С того момента мощь этого вождя росла и ширилась, племя его порабощало другие племена и начало образовывать целое государство. Если бы тогда кто-то задумался - а почему их великий король живeт в три раза дольше обычного человека, а почему его дети живут ещe дольше своего отца, почему вокруг стали расти грибы и растения, которых отродясь никто не видал: В общем, насколько росло и ширилось новое государство - настолько земля пропитывалась влиянием короны Нэгаша.
Прошло 666 лет. Все эти годы крупинки тела Нэгаша, развеянные пеплом по миру, ползли друг к другу и собирались воедино на ложе Нэгаша (прим. пересказчика - "Терминатор - 2" отдыхает:). Через 666 лет Нэгаш восстал. Поскольку всем частям его тела собраться было невозможно, а те, что собрались, навсегда спеклись и слиплись с пылью, пеплом и грязью, то восстал Нэгаш в виде черного скелета трехметрового росту - и одним своим видом представлял зрелище абсолютно ужасающее. Он лежал на своем ложе - и вспоминал: Ага - чего-то не хватает - для любого дела нужно иметь Варп и Корону - иначе просто не хватит маны. Рука Нэгаша хлопнула по его голому черепу - и Нэгаш понял, что короны на месте нет. Затем он спустился в рудник Варпа - и увидел, что рудник давно пуст и заброшен - ни Варпа, ни скавенов - и даже не пахнет тем, что они здесь когда-то были.
Разъяренный Нэгаш, как сумел, поднял к жизни все имевшиеся в округе скелеты птиц, зверей и людей и отправил их на разведку. Через какое-то время ему доложили, что одно из племен, ниже по течению реки, достаточно бурно развивается. Взяв след Короны, Нэгаш наспех сколотил из имевшихся под рукой трупов и скелетов войско и отправился за ней.
Придя в указанное место, Нэгаш изумился - кругом руины, сожженные поселения и груды трупов. Государство, которое он разыскивал, попросту стерто с лица земли. Короны нигде нет. Нэгаш поднял ближайший труп и учинил ему допрос с пристрастием. Труп ему мало что мог рассказать - пришло большое войско - во главе какой-то вождь из северных земель, зовут его кажется Сигмар, и этот Сигмар со своими воинами всех убил - и ушел вниз по течению реки. Нэгаш немедля пополнил свои ряды свежими трупами и отправился вниз по течению реки. Армия мертвецов остановилась только тогда, когда на противоположном берегу реки появились огни крупного лагеря. Не вникая в подробности, даже не пытаясь понять, насколько велик и могущественнен Сигмар, да будет жить вечно его имя, Нэгаш рассудил следующим образом - я пошлю им приведение - оно их напугает и потребует отдать корону - людишки попробуют его убить своим оружием и не смогут причинить ему вреда - испугаются - и отдадут корону. Призванный Нэгашем призрак материализовался в шатре Сигмара. Сигмар в этот момент возлежал на своем походном троне и поглаживал свой любимый молот.
Я вижу, Отто, ты тоже смеешься над наивностью Нэгаша. Естественно, призрак изрек страшным голосом: "У-у-у-у-у-у! Отдай Корону-у-у-у-у!". А Сигмар, недолго думая, поднял Молот и развоплотил призрака. Нэгаш немедля это почуял, поднял армию, переправился через реку и началась смертельная битва. Бились они недолго - через полтора суток в гуще сражения Нэгаш натолкнулся на Сигмара - и Сигмар в очередной раз убил Нэгаша. Вместе с трехметровым скелетом рассыпались в прах все воины мертвецов. С тех пор на этих землях людских поселений не было очень много лет. Зато местная земля оказалась благодатна для зеленокожих. Думаю, Корона сыграла не последнюю роль в том, что орки и гоблины плодятся здесь таким числом".
Филипп щелчком пальца заказал ещe эля.
"Твои глаза слипаются. Ещe по пинте, Отто, и я закончу свой рассказ. Я с трудом соображаю и посему просто прочитаю тебе одну страницу из хроник Бретоннии. Это настоящие хроники Бретоннии, признанные апокрифами десять лет назад по повелению Луи Львиного Сердца:
В 1448 году по Имперскому летоисчислению, Султан Джаффар, деспотичный правитель Арабии, вторгся в Эсталию с большой ордой воинов пустынных племен. Несмотря на сопротивление Эсталийцев, великий город Магритта вскоре пал. Это событие всколыхнуло весь Старый Мир. Король Бретоннии, Луи Справедливый собрал мощную армию Рыцарей, чтобы освободить Эсталию и убить Джаффара. Рыцари приходили под своими знаменами со всех концов Бретоннии, с мечтой приобрести честь и славу в таком доблестном походе. Когда эта армия выступила в путь, за ними последовали подкрепления пеших Бретоннцев. Король Бретоннии, следуя канонам рыцарства и доблести, разрешил им беспрепятственно проходить через любую область страны.
Эти войска соединились с Эсталийским сопротивлением и общая армия с разнообразным контингентом, двинулась дальше. После нескольких сражений, армии Джаффара начали отступать. Магритта была освобождена, но султан с большей частью своей армии успел бежать в Арабию.
Эсталия, и в особенности город Магритта, были сильно разграблены Джаффаром. Этот факт взывал к мести Эсталийцев. Они приняли решение преследовать Джаффара на его земле. Арабия, по слухам, была полна разнообразных сокровищ, и это делало поход еще более привлекательным. На скорую руку был сработан флот, и армия крестового похода отплыла на юг.
Когда крестоносцы высадились в Арабии, внезапно оказалось, что они не приспособлены к жаре и недостатку воды. Войска Джаффара, легковооруженные и потому быстрые, всегда уходили от прямой схватки. Кампания растягивалась на год, потом еще на один, потом еще. В конце концов непоколебимая решимость Рыцарей переносить все невзгоды и трудности, сказалась и на воинах Джаффара, многие из которых устали от его тирании. Несколько племен дезертировали и растворились в песках пустыни, чтобы ожидать развязки.
В один прекрасный день армию Султана вынудили принять бой, вблизи Эль Хаикка, где она и была благополучно разгромлена. Поражение армии послужило причиной разрушения империи Джаффара. Арабия же, как страна, оказалась слишком враждебной и непокорной, чтобы ее можно было разделить между феодалами. Вместо захвата страны, Рыцари ограничились тем, что разрушили укрепления, сожгли злые книжки, уничтожили идолов и увезли, сколько смогли унести, всяких драгоценностей и предметов роскоши. Напоследок, перед тем как отплыть домой, Рыцари сожгли флот Джаффара. Как только они уплыли, племена Джаффара снова появились из пустыни, чтобы разделить павшую империю.
Когда Бретоннии достигли слухи о том, что войска Бретоннии высадились в Арабии, другая большая армия Рыцарей собралась в поход, на подмогу. Однако, командиры не могли решить, куда им следует направиться - в Эсталию или через горы пройти в Тилею.
Существовало несколько проблем. Во-первых, почти все корабли Бретоннского флота уже отправились в Арабию. Во-вторых, ближайшим портом, где было достаточное количество судов, был Мариглиано, однако проходы через горы к этому городу защищались Скавенами. Кроме того, любая армия, осмелившаяся бродить в такой близости от Скавенгниля, с легкостью могла заработать чумовое поветрие! Третья проблема заключалась в том, что воды побережья Тилеи кишели Сартозовскими пиратами. И наконец, Рыцари в принципе не любили морских путешествий. Они начали протестовать, что это ранит их честь и обидит их боевых лошадей!
В конце концов было решено достичь Арабии более длинным путем через восток. Этот смелый, но очень опасный план предложил Барон Тибальт дю Бойс де Бальзак, которого немедленно выбрали руководителем экспедиции. Тибальт определил, что вскоре они смогут соединиться с идущими на юг отрядами Империи и следующими на восток Тилейцами. Далее армии планировали объединиться в Барак Варре - морском порту Гномов. Здесь войска собирались погрузиться на крепкие, хорошо сработанные Гномовские корабли и двинуться вдоль побережья Поганых Земель. Большинство Рыцарей согласилось с планом, тем более, что это давало им возможность пройтись по землям Сеттры и напасть на Арабию с тыла. Амбиции и доблестные порывы рыцарей сдержать было невозможно!
Поэтому, этот второй крестовый поход двинулся сначала на восток - через южные области Империи, собирая как можно больше отрядов на своем пути, и двинулся по старой Гномовской дороге вдоль Черных Гор. Здесь они вступили в новые земли и столкнулись с племенами Орков и Гоблинов. По мере продвижения на восток армия что ни день дралась с Орками и Гоблинами, но передвижение все равно значительно замедлилось.
Только через год армия смогла достичь Барак Варра. Здесь от Гномских купцов Барон Тибальт узнал, что крестоносцы в Арабии разбили Джаффара в битве у Эль Хаикка, а сокровища империи Джаффара разграблены. Когда оставшаяся армия узнала о случившемся, они поняли, что искать в Арабии славы и богатства больше не имеет смысла, и приготовились к обратному пути.
Предприимчивый Тибальт возразил, что возвращаться домой не надо, рядом находятся земли, которые только и ждут, что их захватят. Славы и богатства они могут искать и здесь. Здесь можно основать новые королевства. Все что нужно было сделать, это расправиться с Орками и Гоблинами. После столь длительного похода, такие слова для Рыцарей были как бальзам на рану. Поэтому, не удивительно, что они схватились за новую идею с большим энтузиазмом. Варлорды Орков и Гоблинов вскоре были вынуждены отступить к Кровавой Реке, где снова передрались между собой. Местные правители Гномов с радостью присоединились к Рыцарям, мечтая поскорее разделаться с ненавистным врагом.
Таким образом, сформировалась новая область, называемая с тех пор территорией Пограничных Княжеств. Предки Принцев Пограничья, живущих сейчас, были как раз из тех Рыцарей, что отправились во второй крестовый поход. Они выгнали с этих территорий Орков и Гоблинов и построили множество замков. Однако, земля это была дикая, Орки и Гоблины все равно часто появлялись здесь, кроме того, житья не было от местных людских племен, которые гуляли по этим территориям, как у себя дома. Пограничным Княжествам приходилось сохранять бдительность.
Многие говорили, что Тибальт предложил свой план остаться на новых землях, после того, как Гномы предложили ему золото. Коварные Гномы были больше чем рады, что теперь с близлежащими Орками и Гоблинами будут сражаться Бретоннцы. Другие клялись, что Тибальт договорился с Гномами, что они перевезут его армию в Арабию, если он поделится награбленным добром. Некоторые убеждали, что Тибальт решил расправиться с рейдерами Сеттры и найти их гнездо. Скорее всего, Бретоннцы, мягко говоря, обманули сами себя. Рыцари просто решили, что Арабия никуда не убежит от них. Не обладая высокой степенью учености, Рыцари не предполагали какое расстояние отделяет их от Арабии и сколько лишений им предстояло бы перенести, реши они продолжить поход:
И ещe одно место:
: В 2420 году по Имперскому летоисчислению, огромная орда Орочьих племен вторглась в пределы владений Пограничных Княжеств. Армии Принцев были меньше, чем армии вторгшихся, сопротивление организовать не удалось и множество замков Рыцарей было сожжено. Орки захватывали вновь свои земли. Принцы попросили помощи у всех ищущих славы Бретоннских Рыцарей, помочь им в войне против Орков. Шарлен, тогдашний Король Бретоннии провозгласил новую Войну Странствующих Рыцарей, целью которой было ни что иное, как освободить землю от Орков! Вскоре Шарлен собрал огромную армию Странствующих Рыцарей, чтобы сражаться с Орками где бы они ни находились.
Свою огромную армию Шарлен повел в земли Пограничных Княжеств. Здесь, получив подкрепления от Пограничных Княжеств, они вытеснили Орков за Кровавую Реку. Здесь отступающих Орков догнал передовой отряд Рыцарей и стал рубить их прямо в воде, отчего река наполнилась кровью Орков.
Новая Война Странствующих Рыцарей продолжалась целое поколение. За Кровавой Рекой Рыцари нашли союзников в лице Гномов, которые с радостью согласились поквитаться с давними врагами. Однако. В этих диких землях, продолжать захват было очень трудно.
В 2488 году по летоисчислению Империи, произошла последняя битва, обозначившая конец Войны Странствующих Рыцарей. Управляемая безрассудным и плохо осведомленным Бароном Джулсом де Фонтенблe, армия Рыцарей пересекла Кровавую Реку и вошла в Перевал Смерти. Они преследовали военный отряд Орков, совершивших набег на владения Пограничных Княжеств.
Никто точно не знает, что случилось дальше, так как выжило только несколько человек, но факт остается фактом - армия Странствующих Рыцарей была разбита. Они сражались до последнего человека в этих неприступных и диких землях!
Когда новости достигли Короля Филиппа V, он благоразумно объявил, что Война Странствующих Рыцарей выполнила свои задачи, и потому считается законченной. Рыцари, еще путешествующие за Кровавой Рекой должны возвратиться в Бретоннию, чтобы защищать границы и своих дам:

Таким образом, Отто, мы с тобой завтра отправляемся в путь по земле, пропитанной магией и кровью, по земле, которая по праву меча принадлежит и Империи и Бретоннии и Оркам. Не удивляйся, увидев двигающийся к тебе с мечом в руке скелет. Помни о послушниках Хаоса и норах Скавенов. Поверь, что дварфы не менее коварны, чем и другие нелюди. И пойми: будущее Старого мира решается не только в битвах с Хаосом под Праагой, не только в противостоянии Бретонцев десантам Сеттры. Здесь, на малоприметных в столице Империи Пограничных землях, начинает разыгрываться далеко не последняя сцена спектакля жизни нашего мира. Здесь просыпается Молот Войны и только тебе суждено вместе со мной выполнить Святую Миссию - либо умереть во славу Сигмара!"
С этими пьяными криками Филипп сверзился с дубовой скамьи под стол, его рукописи рассыпались и живописно укрыли мускулистое тело великого путешественника. Филипп мгновенно уснул под свой раскатистый живописный храп и смех полуголых девиц. Усталость боролась во мне с желанием немедля бежать из этих мест, где меня, несомненно, ожидала скорая и мучительная смерть. Откуда - то в голове всплыла фраза из хроник Мордхейма, читанных в академии: "Заживо съеденный друг:". Всe, что меня останавливало - это Филипп. Раз уж я проделал такой путь ради него- буду завершать начатое. Там, в Империи, у меня остались только могила отца и дело о моей дуэли в канцелярии Нульна. Про себя я вымолвил "С нами Сигмар!". А вслух сказал: "Эй рыженькая! Ещe пинту эля! И садись, наконец, за мой стол - я свернул голову, заглядывая в твое декольте!" Перед подвигом, равно как и перед смертью, просто необходимо хорошенько надраться в компании проституток:
Пограничные земли, Тоддхавен, 2505 год имперского летоисчисления.

Использован перевод статьи из книги Бретоннии пятой редакции Warhammer Fantasy Battles выполненный Олеоном.



[ ОРГИНФОРМАЦИЯ ] [ ПРОЛОГ ] [ ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ И ПРИНЦИПЫ ИГРЫ ] [ ГЕОГРАФИЯ МЕСТНОСТИ И СТРУКТУРА ПОЛИГОНА ]
[ БОЕВЫЕ ПРАВИЛА ] [ ИГРОВАЯ ЭКОНОМИКА И ИГРОВАЯ МАГИЯ ] [ МАГИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА ]