| БАЗОВЫЕ
ПРАВИЛА Ролевой игры по миру WARHAMMER "ПРИНЦЫ ПОГРАНИЧЬЯ" ОРГИНФОРМАЦИЯ ПРОЛОГ ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ И ПРИНЦИПЫ ИГРЫ ГЕОГРАФИЯ МЕСТНОСТИ И СТРУКТУРА ПОЛИГОНА БОЕВЫЕ ПРАВИЛА ИГРОВАЯ ЭКОНОМИКА И ИГРОВАЯ МАГИЯ МАГИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА РАСЫ, АНТУРАЖ, ДОПУСТИМОЕ ВООРУЖЕНИЕ Орки и Гоблины Дварфы. Возраст, богатство и мастерство.Ранения и их излечение. ИЛЛЮСТРАЦИИ ФОРУМ Краткая история Пограничных земель в вольном изложении подвыпившего путешественника. |
Дварфы.
Дварфы одна из старейших рас мира Warhammer. С давних времен они жили в Горах на Краю Мира, обширной и неприступной горной цепи отмечающей восточные границы Старого Мира. В древности, среди высоких горных пиков и бездонных ущелий, Дварфы строили огромные подземные дворцы-крепости(стронгхолды). В лучшие времена их владения простирались от крайнего севера до дальнего юга, а их шахты тянулись в самую глубь земли. Эти славные дни давно в прошлом, многие стронгхолды лежат в руинах или захвачены злобными тварями. Великие свершения древности теперь не более чем воспоминания, о которых в залах немногих оставшихся стронгхолдов поют древние саги. Дварфы самые лучшие в мире шахтеры и строители тоннелей, добывающие глубоко под горами ценные минералы, металл и драгоценные камни. Из этих материалов они изготавливают множество прекрасных предметов: оружие, доспехи и чудесные сосуды украшенные драгоценными камнями и обладающие невероятными свойствами. Каждый Дварфийский стронгхолд является лабиринтом пещер и тоннелей созданных и искусственно увеличенных за века поиска новых сокровищ в подземных глубинах. Дварфы самые лучшие в мире ремесленники и испытывают гордость за все, что делают. Для Дварфов почти невозможна спешка в работе и ни что не может заставить их сделать что-либо неряшливо или халтурно. Куют ли они оружие и доспехи, строят ли укрепления или создают механические изобретения прославленной Гильдии Инженеров, изобретательность и техническое умение Дварфов являются никем не превзойденными в Старом Мире. Ни одна другая раса, даже лучшие ремесленники Высоких Эльфов не могут соперничать с Дварфийским мастерством. Дварфы приобретают все им необходимое торгуя рудой и своими изделиями с народами являющимися их соседями. Лишь немногие из приносящих урожай растений могут расти в стенах Дварфийских стронгхолдов и высокогорных лугах. В горах мало мест пригодных для земледелия, да и Дварфы не являются искусными фермерами. С другой стороны они увлеченные охотники, способные найти добычу даже на высочайших вершинах. Зерно и фрукты в горы доставляют купцы и меняют их на металлические изделия и золото. Если торговые пути перерезаны войной и стронгхолды осаждены, суровые Дварфы затягивают пояса и питаются Дварфийским хлебом. Это крепкий хлеб испеченный из смеси диких злаков и каменной муки, он становится почти аппетитным когда запивается хорошим Дварфийским элем. Каждый стронгхолд имеет огромное хранилище бочек и чрезвычайно гордится крепостью и ароматом своего эля. Дварфы - мрачный и чрезвычайно гордый народ. Они скупы на похвалу и часто пренебрежительно отзываются о достижениях других рас. Дварфы более всего уважают три вещи: возраст, богатство и мастерство. Дварф всегда старательно объяснит, что его раса старейшая из всех, что его предок скопил невообразимые богатства и что Дварфы наибо7лее умелые кузнецы и строители в мире. И это не хвастовство, а факты имеющие письменное подтверждение. Если Дварфы не погибают в битве или от несчастного случая, они живут очень долго. Длина и пышность бороды Дварфа показывает насколько он стар и мудр, поэтому Дварфы очень гордятся своими бородами, никогда не бреют и не стригут их. Во всех случаях, когда Дварфы в чем-либо сомневаются они обращаются к самому длиннобородому и поступают по его слову. Это является наилучшим и неизменным способом решения проблем. Дварфы испытывают благоговение перед древними вещами, которые ценны как источник воспоминаний. Когда умирает умелый кузнец после него живут его творения, являясь его продолжением в будущем. Сохранение и использование древних предметов или конструкций является формой уважения и почтения к их создателю. Все Дварфийские мастера - ремесленники знающие как перековать древнее оружие или заново обработать старинные реликвии. Накопление сокровищ - великая страсть Дварфов. Они очень усердная раса и настойчиво работают над приобретением богатства. Когда Дварф умирает, его состояние наследуется его семьей и так продолжается из поколения в поколение. Семейное сокровище сохраняется как величайшая ценность и является связующим звеном между жизнью и смертью. Дварф не останется спокойным пока не соберет огромную гору сокровищ. Собрания некоторых древних Дварфийских владык имели легендарные размеры. Даже теперь богатства оставшихся Дварфийских стронгхолдов являются великой приманкой для орков, гоблинов и других искателей приключений, но Дварфы чрезвычайно стойкий народ и их крепости обычно выдерживают проверку временем. Впрочем, за тысячелетия несколько великих и гордых стронгхолдов пали под ударами орков и других захватчиков, их народы рассеялись или были убиты, а их сокровища разграблены и растащены по всему миру. Все Дварфы имеют обостренное чувство чести, которое проявляется в отношении долгов и обещаний. Если Дварф совершает сделку он запоминает и соблюдает все еe условия даже если для него это становится не выгодно. Дварф исполнит обещание предка, даже если оно дано века назад. В свою очередь Дварфы ожидают того же и от других и могут потребовать компенсации от семьи нарушителя договора. Обмануть доверие Дварфа - наихудшее из возможных оскорблений и серьезная ошибка. О нарушенном договоре будут помнить всегда и неизбежно отомстят. Серьезные нарушения обещаний Дварфийскому народу записаны в массивном томе известном как Великая Книга Недовольств, которая хранится в Караз - а - Караке. Дварфы имеют малое представление о магии которая практикуется эльфами и людьми и не имеют таких же магов. Магические умения Дварфов тесно связаны с искусством изготовления оружия, доспехов и других артефактов. Дварфийские Кузнецы Рун изготовляют многие магические вещи, включая прекрасное оружие и доспехи. Кузнецы Рун - мастера рунического знания, искусства использования рун в которых заключена магическая энергия и насыщения артефактов чудесной силой. Это знание из уст в уста передавалось со времен предков. Знание сильнейших рун является самой крепкой тайной, известной только немногим наиболее сведущим Кузнецам Рун. Барак Варр или в приблизительном переводе на язык людей - “Морские Врата”. Барак Варр уникален в том, что только этот Дварфийский стронгхолд располагается на берегу моря, его тоннели и пещеры пробиты в возвышающихся над морем утесах на севере Черного Залива. Пещеры врезающиеся в камень, несут воды Черного Залива в глубь скал. Здесь в огромных, заполненных водой пещерах располагается Дварфийская гавань и флот. Дварфы не очень любят море и воду и их корабли отражают это свойство характера. В отличии от изящных кораблей других рас их судна сделаны из железа и отличаются исключительной прочностью. Не желая терпеть капризы ветра и погоды, Дварфы оборудуют свои корабли паровыми двигателями. Барак Варр наиболее космополитичный из всех Дварфийских городов. Торговцы из многих земель толпятся в гаванях, прибывая и убывая даже из Арабии и Катая. Дварфийские караваны везут товары вверх по Реке Черепа и по старой Дварфийской дороге в Караз - а - Карак и далее. Принцам пограничья очень выгодно преобладание Дварфов в Долине Кровавой реки, которые при необходимости представляют передовую линию обороны против вторжений орков. Дварфийские боги.
Уважение Дварфов к своим предкам распространяется до самых первых из
них - Дварфийских богов. Дварфы ведут все свои родословные от могучих деяний
своих далеких предков.Несмотря на то что трудно доверять всем историям, возможно, что по крайней мере некоторые из них основаны на реальных фактах. Наиболее уважаемые Дварфийские боги это Грюгни, Гримнир и Валайя. Согласно Дварфийской традиции эти боги были высечены Временем из камней первых гор. Дварфы верят, что их раса напрямую произошла от этих древних предков, и также утверждают, что духи предков до сих пор наблюдают за ними, и не только направляют их действия но и судят поступки, определяя достойнейших. Грюгни - бог шахтеров, наиболее почитаемый Дварфийский бог. Он был первым, кто проник в камни, добывал золото и выплавлял металлы. Он изобрел железо и сталь позволив Дварфам уничтожать врагов силой оружия. Его величайший храм находится в стронгхолде Карак Азул, это самая известная из его кузниц. Гримнир Бесстрашный - бог Дварфийских воинов. Как говорят он был защитником Дварфийского народа во времена их древних переселений, борясь с гигантами, огромными троллями, драконами и бандами орков. Гримнир является персонификацией неустрашимости Дварфийской расы. Странный культ Дварфийских Убийц особенно почитает Гримнира, запечатлевая его руны на своих телах. Валайя - единственная Дварфийская богиня которая, как говорят, обитает в величайшем Дварфийском стронгхолде Караз - а - Караке. Валайя - защитница домашнего очага и клана. Она обладает особой силой защищающей Дварфов от враждебной магии. Воины (клансмены)- закованные в доспехи объединeннные под знаменем клана они составляют костяк Дварфийских армий. Вооружение клансмена состоит из тяжeлого доспеха, шлема, щита. Дерутся клансмены одно или двуручными топорами. Стрелки(громовержцы)- Отряды громовержцев сметают врагов ливнем свинца из стволов своих ружей. Лeгкий доспех, щит, ружьe, ручное оружие. Рейнджеры-особая категория Дварфийских воинов. В отличии от остальных Дварфов большую часть времени проводящих под землeй, рейнджер нашeл своe предназначение в жизни на поверхности в лесах и горах, охотясь на орков, гоблинов, троллей и других врагов Дварфийского рода. Его вооружение состоит обычно из лeгкого доспеха, щита и двуручного топора. Также рейнджеры часто вооружаются прекрасно сделанными арбалетами. Айронбрейкеры- Элита Дварфийской армии, их основная задача заключается в патрулировании глубочайших шахт и выработок в поисках нор скавенов. Айронбрейкеры закованы в доспехи изготовленные из громрила-самого прочного металла в мире, секрет обработки которого известен лишь Дварфам. Громриловый доспех, щит, ручное оружие. Длиннобородые- Самые старые и уважаемые представители Дварфийской расы. Когда борода дварфа вырастает настолько, что начинает касаться пола он переходит в разряд длиннобородых. По этому поводу в стронгхолдах устраиваются праздники продолжающиеся несколько дней, во время которох нередко опустошаются целые хранилища Дварфийского эля. Тяжелый доспех, щит, двуручное оружие, ручное оружие. Молотобойцы- Вооруженные двуручными молотами молотобойцы выбираются из длиннобородых и составляют личную охрану Дварфийских Королей и Лордов. Тяжeлый доспех, щит, двуручный топор, ручное оружие. Дварфийский комплекс вооружения представлен традиционными для мира “Warhammer” видами оружия: Холодное оружие: Топор, булава и молот- наиболее привычны для Дварфов, также используются и в двуручном варианте. Топор может быть как с одним так и с двумя лезвиями (лабрис) Шахтeрская кирка - двуручное оружие используемое как при прокладывании подземных путей, так и для пробивания вражеских черепов. Меч - оружие более подобающее людям и женоподобным эльфам. Дварфы используют прямые мечи не длиннее 60см (скорее даже длинные кинжалы) как вспомогательное оружие. Метательное и огнестрельное оружие: Арбалет - традиционное стрелковое оружие Дварфов, за бесшумность и дальнобойность особо любимо рейнджерами. Ружьe - изобретeнное в древности постоянно совершенствуется в стенах Инженерной гильдии. Порох и огнестрельное оружие - одно из множества изобретений древней расы которое было с успехом перенято людьми. Пистолет - уменьшеный вариант ружья. Используется Лордами и героями Дварфов, часто в парном варианте. Доспех: Тяжeлый доспех - кольчуга или кираса дополненные наручами, поножами и т.д. Лeгкий доспех - доспех из толстой кожи. Кожанный, войлочный или матерчатый доспех с металлическими вставками. Щит - предпочтение отдаeтся круглым щитам. В земной истории наиболее близким аналогом Дварфийского комплекса вооружения и одежды является вооружение и одежда скандинавов 9-10 вв. н.э. Дварфы очень любят украшения из драгоценных металлов и камней, их оружие и щиты часто покрывает замысловатая чеканка и рисунок. Оружие и доспехи Дварфов переходят из поколения к поколению и часто бывает украшено древними рунами, обладающими могучей силой. Оружие и доспехи Лордов и героев почти всегда несут на себе могущественные руны. Магия Дварфов сильно отличается от магии иных рас. Созданные невосприимчивыми к магическим ветрам пронизывающим мир, Дварфы в древности научились заключать магическую энергию в вещественную форму. Дварфийские колдуны( Дварфы называют их Кузнецами рун) с помощью древнего артефакта - Наковальни Судьбы, насыщают раскалeнный металл магической силой и придают ему форму рун (Дварфийской письменности). Рунами покрывают оружие, доспехи, инструменты и любые предметы по необходимости. Сила рун зависит от мастерства кузнеца и самые искусные из них зовутся - Повелителями рун. |