| БАЗОВЫЕ
ПРАВИЛА Ролевой игры по миру WARHAMMER "ПРИНЦЫ ПОГРАНИЧЬЯ" ОРГИНФОРМАЦИЯ ПРОЛОГ ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ И ПРИНЦИПЫ ИГРЫ ГЕОГРАФИЯ МЕСТНОСТИ И СТРУКТУРА ПОЛИГОНА БОЕВЫЕ ПРАВИЛА ИГРОВАЯ ЭКОНОМИКА И ИГРОВАЯ МАГИЯ МАГИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА РАСЫ, АНТУРАЖ, ДОПУСТИМОЕ ВООРУЖЕНИЕ Орки и Гоблины Дварфы. Ранения и их излечение. ИЛЛЮСТРАЦИИ ФОРУМ Краткая история Пограничных земель в вольном изложении подвыпившего путешественника. |
ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ И ПРИНЦИПЫ ИГРЫ
Сроки и место - 22 - 24 августа 2003 года под г. Новосибирском (полигон будет уточнен позже) Ориентировочное количество игроков - 200 - 250 чел. Взнос - 50 руб. "1 игровой персонаж = 1 игрок" В дневниках Феликса Ягера упоминается, что отряд в 75 воинов не был допущен в Акендорф, поскольку численность отряда явно превышала численность гарнизона. Отсюда мы делаем вывод что один игрок обозначает не толпу в сотню орочьих рыл, например, а одного, отдельно взятого уникального орка. "Монстров и лордов нет" Мир "Молота Войны" изобилует очень "крутыми" герцогами, колдунами, лордами, а так же существами наподобие драконов и великанов. Так вот, на этой игре в этих землях таких существ НЕТ. Существуют только две категории персонажей - "простые смертные" и "герои". "Каждый крут настолько, насколько он крут" Вы без проблем можете заявиться и приехать на игру "героем" (естественно, при наличии должного костюма и вооружения). Но учтите - если вы, например, слабо владеете мечом или боитесь, что вас больно стукнут, - это ваши проблемы. Мастерская группа рассчитывает, что в категории "герои" будут действительно мастера клинка и игровой интриги, с которыми шанс встретиться у других "героев" намного выше, чем у "простых смертных". "Назвался героем - полезай в драку с Бароном!" "Игровой день равен одному месяцу" Соответственно игровому масштабу времени рекомендуется в диалогах употреблять следующие фразы: "неделя" = 6 часов игрового дня, "день" - грубо, 1 час игрового дня, и тому подобное. "Ночь - игровая" Ночью (с 22-00 до 7-00) серьезно ограничены боевые правила, но никто не запрещает играть, колдовать, интриговать, веселиться и т.п. "Игра без мастеров" Мастера с момента начала игры либо находятся в игре, отыгрывая определенных игровых персонажей, либо находятся в отведенных им местах справления религиозных обрядов, отыгрывая реакцию богов на обряд. "Антураж, как святое" От каждого игрока лично мастерская группа ожидает соответствующего его расе и персонажу игрового костюма, защитного и наступательного вооружения (см. описание ниже), КРОМЕ ТОГО, каждый мало - мальски уважающий себя отряд, будь это даже распоследние трусливые гоблины, всегда пойдет в бой под знаменем и под музыку отрядного музыканта (барабан, горн, рог и прочие вполне реальные музыкальные инструменты). Ну и было бы совсем замечательно, если бы каждое воинское подразделение (читай - команда) имело бы единые либо похожие элементы доспеха и костюма, было вооружено однообразным оружием. "Вижу то, что вижу" Если вы встретили на игре игрока, облаченного в неплохой игровой костюм, в маске и проч. (в общем, сами понимаете), который заявляет вам, что идет мимо вас куда - то "по жизни", - не верьте ему - можете смело вступать в бой и проч. Самим фактом приезда на игру любой человек подтверждает то, что его можно считать игроком, находящимся на данной игре и подчиняющимся данным правилам. С другой стороны юнца в джинсах и свитере, с надетой поверху простыней и непонятной деревяшкой в руках, заявляющего, что он - сам Император, вы можете смело игнорировать, и даже поступить с ним, как поступают представители вашей расы с убогими и придурками... "Эта история еще не написана" 2505 год имперского летоисчисления, только что увидели свет изданные воспоминания Феликса Ягера, где в последний раз за всю историю описываются пограничные земли. О том, что происходит в пограничных землях сегодня, еще никто не знает. Нам предстоит вписать новые страницы в историю мира WARHAMMER. |